Комплексные поставки запорной арматуры
и деталей трубопроводов →

Тел: +7 (3522) 55-48-26

Динамическая контрастность монитора какая лучше


Динамическая контрастность монитора - какая лучше? Разбираемся перед покупкой

При покупке жидкокристаллического монитора важно учитывать множество характеристик и по возможности иметь о них понятие ещё до приобретения. При описании товара вы часто можете наткнуться на такой параметр, как «динамическая контрастность», который обычно вызывает у потребителей множество вопросов. Давайте попробуем понять, что это такое и какое имеет значение. Однако сначала следует разобраться, на что ещё обратить внимание при выборе и какая динамическая контрастность лучше?

Содержание статьи

По каким характеристикам выбирают монитор

Ответ на этот вопрос зависит от цели покупки. Если вы профессионально обрабатываете фотографии, вам будут важны одни свойства, если работаете с большими массивами данных — другие, играете в современные видеоигры — третьи. Не все качества, расхваливаемые в рекламных роликах, вам действительно будут нужны, а некоторые из них представляют собой исключительно маркетинговые ходы, не несущие потребителю никакой пользы.

Основные параметры, на которые обычно акцентируется внимание:
  • время отклика;
  • угол обзора;
  • яркость;
  • количество отображаемых цветов;
  • разрешение;
  • контрастность: статичная (естественная) и динамическая.

На последнем из них мы остановимся поподробнее.

Что такое динамическая контрастность

Для начала следует ответить на вопрос, что подразумевает под собой само понятие «контрастность»? Как правило, под этим словом имеется в виду её статичная, или естественная разновидность. Наиболее наглядно можно её показать в виде результата формулы: «самая светлая часть изображения/самая тёмная». Чем выше разница между ними, тем выше контраст.Во втором случае за счёт меньшей разницы пострадали все тёмные участки, став из чёрного светло-серыми.

ВНИМАНИЕ! Если в описании монитора вы видите большие показатели статичного контраста, это ещё не означает, что именно такой результат вы и получите.

Хитрость производителей заключается в том, что при измерении светлой части, используется искусственное, максимально яркое изображение, которое не может встречаться при обычной работе, а при измерении тёмной попросту отключают сигнал. В таком случае, единственное, на что вы можете полагаться — интернет-обзоры.

Чем же отличается динамическая контрастность? Как и следует из названия, она формируется из картинки в динамике, движении, и это происходит в автоматическом режиме, без вашего вмешательства. То есть, монитор самостоятельно регулирует уровень подсветки в зависимости от соотношения светлых и тёмных частей изображения в каждую секунду времени.

Какую роль играет динамическая контрастность

Простой пример: чем темнее общая картинка, тем меньше света подаётся на экран и, соответственно, чем светлее, тем больше. С одной стороны, это хорошо, в первом случае изображение становится более глубоким, во втором — более ярким. Однако существенный минус в том, что каждый раз страдает противоположная часть. То есть, в тёмной картинке светодиоды горят недостаточно сильно для того, чтобы правильно отображать её светлые части, и наоборот, в светлой они горят настолько сильно, что освещают и тёмные области, перестающие быть тёмными.

Из этого следует вывод, что гораздо более важным свойством является статичный контраст, нежели динамический.

К компромиссу в настоящий момент приближаются производители LED-мониторов с функцией локальной подсветки. Это означает, что в движении уровень освещения экрана меняется не полностью, как в приведённом выше примере, а частями: одни светодиоды горят в полную силу, другие меньше, третьи не горят вовсе. Таким образом, получается качественная контрастная картинка с явными чёрными и белыми цветами.

Как выбрать 

В первую очередь, как и говорилось ранее, не стоит обращать внимание на те цифры, которые предоставляют производители и маркетологи, поскольку с реальностью они не имеют ничего общего. Можно было бы посоветовать доверять своим глазам при выборе в магазине, но и тут не всё так просто: демонстрируемые на экранах видео в рекламных целях максимально приближены с идеалу и во много раз превосходят по качеству то, что вы будете наблюдать при реальной работе. Единственный выход в данной ситуации — читать обзоры.

ВАЖНО! Поскольку на данный момент ещё не создан единый стандарт измерения контраста, каждый прибегает к своему методу, дающему совершенно разные результаты при проверке одних и тех же моделей.

Чаще всего используют следующие два способа:

  • измерение разницы между полностью чёрным и полностью белым тестовым изображением;
  • метод ANSI.

Первый гораздо менее эффективен, поскольку в реальной работе с такими ярко выраженными полюсами вы будете сталкиваться крайне редко. Гораздо более целесообразным выглядит второй, представляющий собой усреднённые показатели контраста изображения с фрагментом шахматного поля.

Подпишитесь на наши Социальные сети

Что такое динамическая контрастность монитора?

Опубликовано 1.02.2019 автор — 2 комментария

Привет, друзья! Немного истории. Моей личной, хехе. Когда я был маленьким, телевизоры были большими, пузатыми и (о ужас!) черно-белыми. Показывали они, в основном, пленумы ЦК КПСС, рекордные надои, хмурых трактористов с шахтерами и раз в неделю мультики.

Иногда, очень, редко, телевизор показывал балет «Лебединое озеро». По всем трем каналам сразу. Славное было время!

На каждом таком телевизоре был 12-позиционный переключатель каналов и 3 «крутилки» – регуляторы громкости, яркости и контрастности. Вы можете спросить: при чем тут мониторы с компами?

Судите сами: если даже на таком, скажем откровенно, примитивном устройстве, как черно-белый телевизор, уже регулировались контрастность с яркостью, то чего ожидать от современных навороченных ЖК панелей?

Технологии отнюдь не упростились, а параметров у транслируемого изображения стало только больше. Порой они спрятаны разработчиками в столь заумных меню, что не всякий мастер-ремонтник разберется, не говоря уже о начинающих пользователях ПК.И мы плавно подошли к теме сегодняшней публикации: что такое динамическая контрастность монитора. Давайте рассмотрим, на что влияет этот параметр.

Также следует уточнить, что такое статическая контрастность, какая должна быть она у хорошего современного монитора и на что влияет. Про все основные характеристики монитора читайте здесь.

Черное на белом или белое на черном?

Для начала разберем понятие яркости. Не буду детально углубляться в физику и, в частности, оптику – в данном вопросе заумные формулировки нам никак не помогут. Ну хорошо, давайте-ка проверим.

Отношение силы света, который излучает поверхность, к площади ее проекции на плоскость, установленную перпендикулярно оси наблюдения. Понятнее не стало, правда же?

Так вот, яркость – можно сказать, характеристика интенсивности потока фотонов, излучаемых подсветкой монитора и преломленного его матрицей (для более глубокого понимания советую почитать о конструкции монитора, а также его матрицы).

Грубо говоря, чем выше яркость монитора (или любого другого источника света) – тем сильнее он будет светиться в темноте. В международной системе СИ принята единица измерения кандела на квадратный метр.

Ранее широко использовалась также единица измерения нит, которую еще можно найти в описаниях характеристик мониторов или телевизоров.

Статическая контрастность (DC) – соотношение яркости абсолютно белого пикселя до абсолютно черного. При высокой контрастности не только белый цвет будет выглядеть «белее», а черный «чернее», но и прочие цвета покажутся насыщеннее и сочнее.

Это связано с особенностями восприятия цвета человеческим глазом: я гарантирую, что при одинаковой цветопередаче вам больше понравится картинка на мониторе, у которого выше статическая контрастность.

На момент написания этого поста, а сейчас начало 2019 года, хорошим показателем для игрового или мультимедийного монитора считается 1000:1,и на их рынке большинство. Для профессиональной обработки изображений, и видео рекомендуется 3000:1. Естественно никто вам не запрещает использовать их дома, тем более, когда картинка настолько крутая.)

Статика и динамика

Так, со статистической контрастностью экранов, думаю, все понятно. Хочу уточнить, что очень высоких показателей при существующих технологиях изготовления мониторов добиться сложно: лучшие модели OLED матриц демонстрируют средний показатель около 5000:1 к одному.

Правда, стоимость квадратного дюйма таких устройств пока просто заоблачна, что означает нескорое появление огромных ЖК панелей, созданных по этой технологии.

Однако конструкторы и разработчики более традиционных TN, PLS, VA и прочих типов матриц тоже не сидят сложа руки и внедряют всякие ухищрения, чтобы сделать картинку более яркой. Так была придумана технология динамической контрастности.

В чем ее суть: яркость подсветки монитора регулируется от отображаемого цвета. То есть, при показе белых пикселей, интенсивность подсветки включается на полную мощность, а при демонстрации черных пикселей вообще отключается.

Это позволяет добиться еще большего соотношения яркости белых пикселей к черным, не внося принципиальных конструкционных изменений в саму матрицу, но настроив подсветку таким образом, чтобы у зрителя сложилась иллюзия большей контрастности.

Хочу заметить, что с LCD подсветкой это реализовать сложнее, чем с лампами LED, однако тоже возможно. Главная проблема перед инженерами уже в том, чтобы блок управления подсветкой корректно реагировал на малейшие изменения яркости.Первые разработки уже впечатляли, а динамическая контрастность 50000 к 1 в первых моделях таких мониторов считалась очень крутым показателем. Правда, было это лет 5 или 7 назад, так что можно смело считать величину морально устаревшей и вообще седой древностью из разряда черно-белых телевизоров.

При изучении технических параметров монитора, в частности контрастности, может возникнуть вопрос: mega – это сколько? В системе СИ Мега – это десятка в шестой степени, то есть миллион.

Mega DCR означает, что динамическая контрастность такого монитора, как минимум, миллион к одному, то есть благодаря подсветке белый пиксель светится в миллион раз ярче черного. Фантастика!

Как думаете, насколько совершенен глаз среднестатистического юзера, работающего или коротающего время перед компом или со смартфоном в руках (и так уже в течение энного количества лет)? Имею ввиду, насколько сильно «убито» зрение современных пользователей ПК и действительно ли они ощущают такую разницу?

С уверенностью утверждаю: Mega DCR достаточно, чтобы не ударить в глаз лицом, хвастаясь новым монитором перед друзьями, которые «в теме». 5000000 к 1, 10m к 1 (то есть 10 млн), 20000000 к 1, 80м 1 и уж тем более 100000000 к 1 – это уже результат деятельности не талантливых инженеров, а не менее талантливых маркетологов(не обижайтесь, порознь я уверен вы отличные ребята).

Можно написать что угодно на коробке, если такой монитор будет продаваться лучше, не так ли?

И еще важный момент, о котором обязательно нужно упомянуть. Существует такое явление, как фотосенситивная эпилепсия – это когда человек, не страдающий эпилепсией в принципе, в худшем случае может пережить эпилептический припадок. В лучшем – легкое недомогание или головную боль.Провоцируют такие припадки быстро сменяющиеся кадры с разной интенсивностью освещения. В играх, особенно жанра Action, такие резкие скачки – скорее правило, чем исключение. Поэтому если у вас есть хотя бы малейшая склонность к фотосенситивной эпилепсии, выбирайте монитор вообще без DCR – как говорится, лучше перебиться, чем потом нести обратно в магазин.

О конкретных диковинках

Экземпляры с высокими показателями пришлось долго искать, “Да господа” картинка у них офигенная. Три часа и вот он уникальный список:

  • Samsung C27F591FDI (RU) 27″ Silver ~ 16000
  • Samsung S34J550WQI ~ 27000
  • Samsung C27FG73FQI (RU) Black ~ 22700
  • Samsung C27H711QEI 26.9″ gl.WHITE ~25000
  • Samsung C27F396FHI 27″ gl.Black ~ 12000
  • Samsung C24F396FHI (396FHIXRU) Black ~ 9500
  • AOC 22P1 21.5″ Black ~ 10000

Выбраны из более чем 400 вариантов, из ассортимента одного серьезного магазинчика. Мне пришлось просматривать “ВСЕ” аппараты, вручную открывая новую вкладку и просматривая параметры каждого, что бы найти эти диковинки.

Что только не сделаешь для своих уважаемых читателей:)

Ну а если же, высокие показатели вам не требуются, то рекомендую обратить внимание на популярный и пожалуй не дорогой Samsung S24D300H (300HSI). Он отвечает всем требованиям, указанным выше.

Надеюсь, эта публикация помогла разобраться вам, что к чему, и заодно узнали что такое статический показатель. Буду признателен, если вы поделитесь ею в социальных сетях. До завтра!

С уважением, автор блога Андрей Андреев

Как правильно выбрать монитор? Ч.2 | GeekBrains

На что ещё обратить внимание при покупке монитора.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/444/og_cover_image/3034c9aa24422609dfa2171dbaebf862


источник изображения http://wifika.ru

Существует еще ряд параметров, которые важны при выборе и покупке монитора. Продолжаем про них.

Яркость

Если эта характеристика будет плохой, то работа за таким монитором в условиях хорошей освещенности станет некомфортной.  Яркость — свечение экрана, выражается в канделах на квадратный метр (кд/кв.м). Для обычной работы с программным кодом этот показатель должен быть не менее 75 кд/кв.м. Для игр и просмотра кино значение должно быть выше.

Контрастность

Контрастность (статическая) — соотношения яркости белого к яркости черного. Минимально необходимое значение для домашнего монитора 500:1. Динамическая контрастность — другой показатель. Часто производители используют маркетинговые ходы, и указывают в характеристиках своих продуктов именно её, потому что её значение намного более впечатляющее. К примеру, если статическая 1000:1, то динамическая уже выглядит вот так 50000:1.  

При повседневной работе динамическая контрастность не столь важна, если вы, конечно, не создатель фильмов, игр или не профессиональный геймер.

Подсветка

Наличие LED и SuperLed подсветки. Эта энергосберегающая технология не только пощадит кошелёк, но также повысит динамическую контрастность монитора. Здесь главное помнить, что  дешевые светодиоды дают холодный оттенок, что может сказаться на цветопередаче, а также то, что со временем диоды изменяют свои характеристики, от чего изображение начинает «плыть».

Удобство расположения кнопок

Обратите внимание, где расположена панель с кнопками. Например, при расположении их на подставке есть вероятность, что они будут задеваться шнуром или другими предметами на столе, в результате чего вы будете лицезреть постоянно выскакивающую панель настроек, что сильно раздражает.

Интерфейсы

Входы и выходы для подключения оборудования, с помощью которых монитор соединяется с внешним миром. Стандартные основные «мониторные» выходы — VGA (его до сих пор можно встретить), DVI и HDMI. Предпочтительно использование DVI и HDMI. DVI даёт высокую четкость изображения, т.к. отсутствует промежуточное преобразование сигнала. 

Стоит обратить внимание на соответствие интерфейсов монитора и видеокарты. Лучше, чтобы эти два устройства были примерно одного «возраста», т.к. при этом выходы/входы будут соответствовать друг другу. Это поможет вам избежать неожиданных сюрпризов при подключении.

Некоторые полезные особенности

Именно они добавят тот комфорт, о котором мало кто задумывается при покупке, но которых частенько очень не хватает при работе.

  • Регулировка высоты монитора от стола и угла наклона позволит вам сделать рабочее место максимально удобным.
  • Возможность крепления на стену с помощью стандартного крепления VESA.
  • Возможность поворота экрана очень любят дизайнеры.
  • Внешний или встроенный блок питания: не самая критичная характеристика, но от неё зависит толщина монитора. Монитор, имеющий встроенный блок питания, будет толще. 
  • Встроенные колонки.
  • Наличие входа для наушников.
  • Встроенная веб-камера
  • Дополнительные USB-порты.
  • Auto Wireless Detection — автоматическое нахождение wi-fi сети. Работает на расстоянии около 10 м и таким магическим образом монитор может подцепиться к компьютеру или ноутбуку.
  • Наличие возможности крепления неттопа к монитору:

 

 

Сенсорное управление

Стоит понимать, что в обычном мониторе для ПК такая функция используется лишь эпизодически: если монитор располагается вертикально, то руки пользователя всё время на весу. При горизонтальном расположении такого монитора, сами же руки будут закрывать часть изображения. К тому же при пользовании таким монитором на нем остаются следы от пальцев, что требует постоянной очистки. Обычно подобные мониторы необходимы лишь в случаях, где сам монитор является способом управления (банкоматы, информационные панели и т.п.)

Битые пиксели

Это не характеристика, а печальный факт. Бывают битые пиксели постоянно горящие, постоянно не горящие и бывают дефекты субпикселей (каждый пиксель состоит из субпикселей: красного, зеленого и синего.)

Проверять этот дефект надо при покупке. Потому что позже предъявить претензии продавцу становится сложно, а подчас и невозможно, т.к. имеется стандарт на допустимое количество битых пикселей.  Стандартным способом проверки является заливка экрана сплошным цветом: исследуем на черные битые пиксели — заливаем весь монитор белым и наоборот. При проверке субпикселей выводим на монитор цвет из 3-х основных, отличный от того, который проверяем. Дефекты будут видны невооруженным глазом.

Как вы поняли, не стоит покупать самый дешевый монитор — есть ряд параметров, пренебрегая которыми вы сыграете в ущерб комфорту и качеству своей работы.

 

С хорошим монитором и учеба приятнее: профессия «Веб-разработчик».

Как выбрать монитор для компьютера | Мониторы | Блог

Виды и особенности мониторов.

При покупке компьютера часто бывает, что монитор выбирают по остаточному принципу – на какой хватит денег, оставшихся от покупки системного блока. Некоторый смысл в этом есть. На производительность компьютера характеристики монитора не влияют. Но следует понимать, что дешевый монитор низким максимальным разрешением, «смазанным» изображением и плохой цветопередачей может свести на нет преимущества топовой видеокарты. А мерцающая подсветка приведет к быстрой утомляемости и может отрицательно сказаться на зрении. Так что экономия на мониторе может «выйти боком», особенно, если компьютером предполагается пользоваться часто и помногу. Поэтому к выбору монитора лучше отнестись со всей ответственностью, подобрав его в соответствии с задачами.

Основное влияние на цену монитора оказывает его размер по диагонали. Но и среди мониторов одного размера цены могут различаться на порядок в зависимости от прочих характеристик. Следует понимать, что многие характеристики мониторов важны одним пользователям и совершенно неинтересны другим. Зная, какие характеристики требуются для выполнения конкретных задач, можно сделать правильный выбор, подобрав хороший монитор по оптимальной цене.

В зависимости от назначения принято выделять четыре группы от дешевых до дорогих моделей схожего размера: офисные, мультимедийные, игровые и профессиональные.

Офисные мониторы предназначены для работы с офисными программами. Требования к таким мониторам минимальны и направлены на то, чтобы снизить утомляемость при продолжительной работе: достаточная яркость, контрастность и качественная подсветка.

Для мультимедийных мониторов на первый план выходят характеристики, обеспечивающие эффектную «картинку». Хорошая цветопередача, большая диагональ, сверхширокий (Ultrawide) формат выделяют эти мониторы среди остальных.

Под игровыми мониторами подразумеваются мониторы с высоким максимальным разрешением, большой частотой обновления и низким временем отклика. Здесь цветопередача может быть принесена в жертву качественному воспроизведению динамических сцен. Игровые мониторы обычно широкоформатные. Ultrawide и изогнутые мониторы также часто позиционируются как игровые.

Мониторы профессиональных дизайнеров, фотографов и художников должны обеспечивать максимальную глубину цвета и качественную цветопередачу. Желательны также большое максимальное разрешение, небольшой размер пикселя (это обеспечит четкость изображения) и расширенные настройки калибровки.

Характеристики мониторов.

Размер (диагональ) монитора является основной его характеристикой, в первую очередь определяющей его цену и привлекательность для пользователя. Измеряется размер по диагонали Чем шире монитор по соотношению сторон, тем меньше площадь видимой области при одной и той же диагонали.

Диагональ экрана варьируется от 18 дюймов до 55 и выше. В общем, чем диагональ больше, тем лучше: больше информации помещается на мониторе, выше эффект присутствия в играх и при просмотре видео.

К сожалению, с ростом диагонали цена растет в геометрической прогрессии. Поэтому в последнее время все большую популярность приобретают рабочие станции с двумя и более мониторами: многие современные видеокарты позволяют подключать несколько мониторов, что позволяет значительно увеличить площадь рабочего стола по минимальной цене.

Максимальное разрешение.

Разрешение экрана – это количество пикселей - точек, из которых состоит изображение в ширину и в высоту. Чем больше максимальное разрешение, тем четче изображение и тем больше воспринимаемой взглядом информации помещается на экране.

Следует иметь в виду, что максимальное разрешение для каждого монитора является оптимальным – при этом разрешении каждый пиксель соответствует одному жидкокристаллическому элементу. Не стоит работать с монитором при разрешении, меньшем максимального – при этом либо уменьшится видимая область (образуется черная рамка), либо каждый пиксель будет состоять из нескольких ЖК-элементов, причем может оказаться, что одни пиксели станут больше других (изображение начнет заметно искажаться).

Максимальное разрешение должно соответствовать размеру монитора: если оно будет недостаточно, изображения будут зернистыми, если же разрешение будет слишком велико, текст и объекты станут слишком маленькими. Для определения, соответствует ли максимальное разрешение размеру, используется величина ppi - плотность пикселей. PPI (Pixels Per Inc – «пикселей на дюйм») равно количеству пикселей на дюйм монитора. Текст и объекты современных операционных систем настроены для мониторов с 96 ppi, поэтому, для сохранения четкости текста и мелких элементов желательно, чтобы ppi монитора было не менее 90-100. Если количество точек на дюйм у монитора будет намного меньше 90 (75 и меньше), изображения станут зернистыми. Для просмотра видео и некоторых игр это не так важно, а вот для работы такой монитор уже будет некомфортен.

Максимальное разрешение монитора должно поддерживаться видеокартой.

При замене монитора на больший, следует также помнить, что увеличение разрешения увеличивает и нагрузку на видеокарту.

Соотношение сторон (формат) подразумевает соотношение ширины экрана к высоте. Старые мониторы имели соотношение 5:4 и 4:3, такие есть в продаже и сейчас и обычно используются для офисных задач – с документами «бумажных» форматов на них работать удобнее всего. Современные мониторы в большинстве имеют соотношение сторон 16:9 (широкий формат). Такой формат наиболее оптимально покрывает поле зрения человека. Мониторы сверхширокого формата (21:9, Ultrawide рекомендуются для игр и просмотра видео. Хотя края экрана таких мониторов и выпадают из области внимания, они видны периферийным зрением, что увеличивает эффект присутствия. Однако на Ultrawide мониторах заметнее проявляются искажения цветов по краям экрана, особенно если монитор находится прямо перед лицом на небольшом расстоянии. Изогнутый экран позволяет уменьшить искажение цветов на краях, кроме того такой экран еще более усиливает эффект присутствия.

Технология и тип изготовления матрицы.

Матрицей называется основа монитора – пакет прозрачных пластин, между слоями которого расположены жидкие кристаллы. На сегодняшний день существует три типа ЖК-матриц:

1. TN (TN+film) –наиболее простая технология изготовления ЖК-матриц. Преимуществами - малое время отклика (самое малое среди современных матриц) и низкая себестоимость. Но недостатков тоже хватает: малый угол обзора, плохие контрастность и цветопередача. Высочайшая скорость отклика сделала матрицы TN популярными среди киберспортсменов, но для профессиональной работы с графикой и просмотра видео такие матрицы подоходят плохо.

2. IPS (SFT)/PLS избавлены от недостатков TN: они обеспечивают полный охват цветового пространства sRGB, а следовательно, и лучшую цветопередачу. Отличаются высокой контрастностью и хорошими углами обзора: до 180º. IPS чаще всего используются в профессиональных мониторах, но относительно недавно стали захватывать и недорогой сегмент, отвоевывая изрядный кусок рынка у TN.

Недостатками IPS являются относительно высокая цена, большое время отклика и характерный для этого типа глоу-эффект – свечение углов экрана, особенно заметное под углом и при темной картинке.

На текущий день IPS объединяет целое семейство технологий, незначительно отличающихся по характеристикам, Наиболее распространенными технологиями являются:

- AD-PLS – улучшенная матрица PLS (аналог IPS от компании Samsung). От обычного PLS отличается меньшим временем отклика;

- АH-IPS – лучшая цветопередача и яркость, пониженное энергопотребление;

- AHVA – технология компании AU Optronics, обеспечивающая высокий угол обзора

- E-IPS – повышенное светопропускание пикселя позволяет использовать менее мощные лампы подсветки, что снижает цену и уменьшает энергопотребление.

- IPS-ADS – увеличенный угол обзора и снижение искажений изображения за счет электрического поля, формируемого электродами по краям экрана.

3. VA по характеристикам и стоимости находятся между TN и IPS типами. Имеют неплохую цветопередачу, лучшую, чем у IPS, контрастность, средние углы обзора и время отклика.

Также существует несколько технологий производства матриц такого типа:

MVA(PVA) – улучшенная цветопередача, глубокий черный цвет.

AMVA, AMVA+ - дальнейшее развитие технологии MVA, с улучшенной цветопередачей и уменьшенным временем отклика.

WVA+ - развитие технологии MVA от компании HP, обеспечивающее широкий угол обзора – до 178º

Движущиеся изображения на мониторе с большим временем отклика (слева) оставляют шлейф.

Время отклика пикселя.

Из-за особенностей устройства ЖК-матриц, изменение цвета каждого пикселя при подаче на него управляющего сигнала происходит довольно медленно (по меркам электронных устройств) и измеряется миллисекундами. У первых ЖК-матриц время отклика доходило до сотен миллисекунд, для просмотра динамических сцен они не годились вообще, и даже за курсором мыши при движении оставался длинный след. У современных ЖК-матриц время отклика меньше, но при величине этого показателя больше 15 мс, изображение может «смазываться» при воспроизведении высокодинамичных сцен. Поэтому этот параметр важен для любителей динамичных игр и, особенно, киберспортсменов. Насколько важен?

Для примера можно рассмотреть случай, когда небольшой «предмет» пересекает весь экран за 0,1 сек. Допустим, частота воспроизведения кадров в игре – 30 FPS, тогда предмет получит 3 изображения за время пролета, каждое будет держаться на экране 33 мс. Если время отклика более 16 мс, то в течение некоторого времени на экране будет одновременно находиться два предмета (один - "исчезающий" - от предыдущего кадра, другой - "прорисовывающийся"). Так что для обычных игроков это может быть и неважно, но для киберспортсменов время отклика становится чуть ли не главной характеристикой монитора.

Яркость монитора, измеряемая в кд/м2, определяет световой поток, излучаемый полностью белым экраном при 100% яркости ламп подсветки. Этот показатель может оказаться важным, если монитор будет установлен в хорошо освещенном помещении, в помещении с большими панорамными окнами или на улице – в этом случае потребуется яркость побольше – от 300 кд/м2. В остальных случаях яркости в 200-300 кд/м2 будет достаточно.

Контрастность монитораопределяется отношением яркости черного и белого цветов, отображаемых монитором. Большинство современных мониторов имеют контрастность 1000:1 и этого вполне достаточно как для работы, так и для игр. Также в характеристиках встречаются показатели динамической контрастности, описываемой как разница между белым цветом на максимальной яркости и черным на минимальной, но единого метода измерения динамической контрастности не существует, поэтому полагаться на этот показатель не стоит.

Угол обзора

Из-за особенностей строения ЖК-матрицы, чистый цвет и максимальную яркость можно увидеть, только глядя на экран под углом 90º. Если смотреть на экран сбоку, яркость свечения пикселей падает. Что еще хуже, яркость свечения пикселей разного цвета падает неравномерно, поэтому при взгляде сбоку начинают искажаться цвета. Малый угол обзора изначально был одним из худших недостатков ЖК-экранов, поэтому производители мониторов постоянно вели (и ведут) разработки новых технологий, позволяющих увеличить углы обзора. На сегодняшний день им удалось добиться заметных результатов – углы обзора современных матриц доведены до максимально возможных.

Но не все так идеально – угол обзора, например, в 176º означает лишь, что внутри угла в 176º контрастность экрана не упадет ниже 1:10. Изменение контрастности все равно будет довольно заметно и может вызвать дискомфорт, даже если зритель находится внутри угла обзора. Более того, разные мониторы (с одинаковыми углами обзора) при взгляде сбоку могут качественно отличаться. Если условия использования монитора предполагают, что на него придется часто смотреть со стороны (например, монитор на стене, мультимедийный монитор, дополнительный монитор) то руководствоваться только заявленным углом обзора не стоит, поскольку угол обзора ничего не говорит о динамике изменения контрастности внутри этого угла. Этот показатель производителями не указывается, поэтому единственный способ его оценить – посмотреть на монитор «вживую».

Лучше всего при взгляде сбоку выглядят IPS-матрицы – заметные глазу изменения контрастности начинаются у большинства моделей только при отклонении от перпендикуляра градусов на 45-50, что дает 90-100º угла обзора без заметного снижения контрастности. Хуже всего – TN: несмотря на заявленные углы обзора более 170º, изменения контрастности иногда становятся заметны при отклонении от перпендикуляра уже на 20º.

Максимальная частота обновления

Частота обновления экрана показывает, с какой скоростью обновляется изображение на экране. Большинство современных мониторов имеет частоту обновления 60 Гц и этого вполне достаточно для комфортной работы. Существует устаревшее мнение, что этой частоты недостаточно. Пользователи ПК, заставшие ЭЛТ-мониторы, помнят, что с ними на 60 Гц работать было некомфортно – экран заметно мерцал. Но устройство ЖК-экранов принципиально отличается от устройства ЭЛТ-экранов. ЖК-экраны не мерцают при любой частоте обновления (точнее, бывает, что мерцают, но это никак не связано с частотой обновления). Инерционность человеческого зрения составляет в среднем 27,5 мс, минимум 20 мс, и для плавности движения на экране достаточно частоты обновления в 50 Гц. Некоторые игровые мониторы поддерживают частоту до 240 Гц, с утверждением, что это обеспечит максимальную плавность и деталировку движений. Чтобы это утверждение имело смысл, видеокарта должна не только поддерживать такую частоту, но и обеспечивать соответствующий FPS. Для высоких разрешений редкая видеокарта сможет выдать те же 240 FPS даже на старых играх..

Поддержка динамического обновленияэкрана может оказаться более полезной для сглаживания движений в играх. Суть динамического обновления состоит в том, чтобы «подогнать» частоту обновления экрана под FPS, обеспечиваемый видеокартой для того, чтобы избежать ситуации, когда момент обновления экрана попадет на момент вывода очередного кадра игры и на экране прорисуется только половина нового кадра. Хоть это изображение и продержится ничтожно малое время, эффект может быть заметен в сценах с резким изменением яркости. Технологии FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia предотвращают подобные ситуации. Отличия технологий для пользователя выражаются в минимальном поддерживаемом FPS: для G-Sync это 30 FPS, а для FreeSync - 9.

Покрытие экранаможет быть глянцевым или матовым (антибликовым). В глянцевой поверхности, как в чистом стекле, отражаются источники света, а при ярком освещении комнаты – предметы вокруг монитора и сам оператор. Считается, что глянцевые экраны обеспечивают более насыщенные цвета, но работать с ними комфортно только при настроенном освещении. Матовые поверхности лишены таких недостатков – отражений предметов на них не видно и даже блики от ярких источников света сведены к минимуму.

На диаграмме показано, насколько полно различные цветовые модели охватывают пространство различимых человеком цветов. На границе диаграммы находятся монохроматические "чистые" цвета, представляющие собой свет с одной длиной волны. Точки внутри диаграммы получаются смешением цветов. Из диаграммы видно, что никакие из приведенных моделей не способны воспроизвести монохроматические цвета.

Цветовой охват показывает, насколько полно монитор может отобразить все цвета из того или иного цветового пространства. Цветовое пространство sRGB – стандартное цветовое пространство, в котором работает большинство бытовых фото- и видеоустройств. Если монитор не обеспечивает полный охват пространства sRGB, на нем могут быть потеряны некоторые цвета, отображаемые на других устройствах – с полным охватом sRGB. Простой пользователь этого, скорее всего, не заметит, но дизайнерам и фотографам не следует выбирать такую модель.

Цветовое пространство Adobe RGB несколько шире стандартного за счет насыщенных оттенков голубого, зеленого и желтого. Большинство бытовых устройств не смогут воспроизвести эти дополнительные цвета, зато многие попадают в пространства CMYK и могут быть напечатаны. Поэтому мониторы с полным охватом Adobe RGB нужны профессиональным полиграфистам и тем фотографам, которые работают для печатных изданий.

Сенсорный экран сегодня уже не воспринимается как диковинка, но особого смысла в покупке монитора с сенсорным экраном нет – точность позиционирования курсора пальцем намного ниже, чем мышью, плюс отпечатки на поверхности монитора ничуть его не красят. Мониторы с сенсорным экраном обычно используются только для компьютеров специального назначения – например, устанавливаемых в общественных зонах для информирования посетителей или для работы посетителей со специализированным ПО, опять же в общественных местах.

Иногда условия использования монитора требуют от него возможности изменять его положение в широких пределах – поворачивать на подставке, поднимать-опускать и менять наклон. Можно приобрести отдельный кронштейн, а можно подобрать монитор с соответствующей подставкой – регулировкой по высоте, с наклоном и поворотом, с разворотом на 90º - портретным режимом, что удобно при работе с узкими и длинными страничными документами.

Если же возможности подставки недостаточно, и требуется крепить монитор к кронштейну, то большинство мониторов оборудовано креплением VESA, нужно только подобрать соответствующий кронштейну размер.

Немаловажными характеристиками мониторов являются наличие тех или иных разъемов. Это могут быть видеоразъемы:

- VGA (D-SUB, DB15) – устаревший разъем для передачи аналогового RGB-сигнала. На текущий момент поддержка стандарта VGA прекращена, на современных мониторах этот разъем устанавливается для совместимости со старыми видеокартами. Следует использовать в крайнем случае – при отсутствии возможности соединения по цифровому стандарту. Максимальное разрешение при подключении через этот разъем будет 2048x1536 пикселей при частоте 85 Hz.

- DVI (DVI-D) – более современный разъем, использующийся при передаче видеоинформации в цифровом виде. Максимальное разрешение, допустимое при подключении через этот разъем - 2560×1600 при частоте 60 Гц в режиме Dual link. Если разрешение монитора больше 1920×1080, то для подключения его через этот разъем, видеокарта должна быть оснащена разъемом DVI-D Dual link.

- HDMI – наиболее распространенный на сегодняшний день разъем для передачи цифровых видеоданных высокой четкости. Последняя редакция HDMI поддерживает разрешения до 10К на 120 Гц, при том, что серийно производящихся таких мониторов еще не существует.

- Displayport (mini Displayport) – аналог HDMI, разработанный специально для компьютерной техники. Последняя редакция поддерживает максимальное разрешение 8К (7680 × 4320) при частоте 60 Гц.

- Thunderbolt – интерфейс компании Apple. Thunderbolt версии 1 и 2 использует свой разъем (называемый так же - Thunderbolt), Thunderbolt версии 3 использует разъем USB Type-C. Thunderbolt версии 2 поддерживает разрешения до 4К (3840 × 2160), версия 3 – до 5К (5120 × 2880). Иногда встречается в технике и других брендов.

На мониторе могут быть и дополнительные разъемы:

- 3,5 jack для наушников: интерфейсы HDMI и Displayport допускают передачу звука, то наушники можно подключать не к компьютеру, а к монитору.

- USB – некоторые производители встраивают в монитор USB-концентратор

Встроенная акустическая система может сэкономить место на столе и избавиться от лишних проводов – передача звука на неё также происходит по HDMI или Displayport. Подойдет для простой озвучки нетребовательным пользователям.

Варианты выбора мониторов

Начнем с самого бюджетного сегмента. Если вы неприхотливый пользователь, то купите самый недорогой 18-21” монитор, который вполне подойдет для работы с офисными программами.

Качество матрицы, углы обзора у таких моделей будет не ахти, но по крайней мере все это компенсируется доступностью.

Самый оптимальный вариант для дома, это 23-25 дюймовые модели с разрешением FullHD. Не слишком большой и не слишком маленький - наивысший баланс четкости и затрат.

Не требовательный к видеокарте ПК, как в случае 2К или 4К моделей, размер пикселя приемлемый. Изображение, шрифты и иконки не будут такими мелкими. Тип матрицы, дизайн, набор разъемов и прочее выбирайте в зависимости от личных предпочтений и кошелька.

Если необходимо максимальное качество картинки, то это будет IPS, VA и другие типы матриц, отличные от TN. Сами TN несколько дешевле и чаще всего быстрее, т.е. лучше подойдут для динамичного контента и игр.

Для эстетов или любителей дизайнерских решений предлагаются мониторы с "безрамочным" корпусом. На функционал это не влияет, но смотрятся на столе такие изящные мониторчики довольно приятно.

Для геймеров разработаны специальные игровые модели с быстрой матрицей и соответствующими опциями. Ценовой диапазон довольно большой. Имеются и бюджетные модели с TN и хорошим временем отклика, а есть и дорогие элитные девайсы, основная фишка которых наличие технологий динамической синхронизации частоты кадров AMD FreeSync и NVIDIA G-SYNC.

Хочется большего? Игровые мониторы с более высокой частотой обновления матрицы от 144 Гц и выше. Максимальная плавность картинки и качество изображения с ними вам обеспечены. Или мониторы с 2К/4К разрешением для наилучшей четкости и детальности. Но приготовьтесь к намного более высокой цене, а также убедитесь, что ваша видеокарта такое потянет, иначе в повышенной герцовке и в огромном разрешении просто не будет смысла.

Элитные игровые мониторы с 144 Гц и выше на IPS/VA матрицах стоят совсем уж неприличных денег. Но если вы себе можете это позволить, то почему нет?

Сюда же припишем изогнутые модели и ультраширокие мониторы, которые точно обеспечат полное погружение в происходящее на экране.

Кстати, если у вас современная видеокарта последнего поколения, то обязательно нужен монитор хотя бы с одним цифровым разъемом подключения. Если вы выберете модель только с VGA (D-SUB, DB15), то он просто не заработает, либо придется мучиться с переходниками-конверторами.

Отойдем от развлекательной тематики и обратим внимание на работяг в сфере работы с графикой. Профессиональные мониторы, это комбинация из качественно IPS матрицы, многофункциональной подставки с портретным режимом, матовым покрытием, хорошим выбором интерфейсов и богатыми настройками. К слову, не все компании специализируются на профессиональных моделях.

Конкретный выбор уже зависит от вашей специализации. Работаете с печатной продукцией и растровой графикой? Рекомендуем обратить внимание на модели с цветовым охватом Adobe RGB. Для 3D и векторной графики лучше взять монитор с разрешением побольше и/или соотношением сторон 16:10 или даже 4:3 - так на экран поместится больше информации, а мелкие детали и линии будут более отчетливыми.

Если у вас ограничено пространство на рабочем столе в офисе или дома, либо вы владелец компьютерного клуба или интернет-кафе, то оптимальнее не ставить монитор на стол, а вешать на стену. Для этого у многих моделей предусмотрены отверстия крепления стандарта VESA. А само крепление подходящего размера и с нужным числом степеней свободы так же можно приобрести в нашем каталоге.

Монитор, как выбрать. На какие характеристики монитора обращать внимание. Виды матриц, соотношений сторон и параметров в мониторах. Как уменьшить утомляемость глаз от монитора?

Предисловие.

К выбору монитора, стоит подойти очень ответственно. Ведь именно он, служит основным объектом передачи информации от компьютера к пользователю. Определённо, никому не хотелось бы монитор с неравномерной подсветкой, битыми пикселями, неправильной цветопередачей и другими недостатками. Данный материал поможет разъяснить некоторые критерии, которые помогут понять что именно вам нужно от монитора.

Выбор хорошего монитора, обусловлен суммой таких характеристик как: тип используемой матрицы, равномерность подсветки, разрешение матрицы, контрастность (в том числе и динамическая), яркость, соотношение сторон, размер экрана, порты коммуникации и внешний вид. Так же, будут упомянуты те факторы, которые отрицательно влияют на здоровье глаз.

Для начала, стоит понять как возникает цветовое ощущение при взгляде на монитор.

RGB (Red,Green,Blue) – количество цветовых градаций и разнообразий, видимых человеческому глазу, которые могут быть составлены из базовых цветов (красный, зелёный, синий). Так же, это все те основные цвета, которые человек может видеть. Пиксели монитора, состоят из красных, зелёных и синих пикселей, которые при определённой интенсивности яркости могут составлять более сложные цвета. Поэтому — чем более продвинута матрица монитора, тем больше она может отображать градаций цветов, и тем больше у неё возможных градаций для каждого из красного, зелёного и синего пикселей. От качества и типа матрицы зависит точность отображения цвета и уровень статичной контрастности.

Жидкокристаллические матрицы, состоят из не малого количества слоёв и большого количества жидких кристаллов, которые могут выстраивать больше комбинаций, поворачиваясь каждый под разным углом, либо меняя своё положение в определённом ракурсе. Именно поэтому, более простые матрицы работают быстрее. Происходит это благодаря тому, что для занятия необходимой позиции, нужно совершить меньше действий и с меньшей точностью, чем более сложным матрицам.

Давайте разберём всё по порядку.

Тип ЖК матрицы.

Какой же тип матрицы выбрать?

Всё зависит от поставленных задач перед монитором, цены и ваших личных предпочтений.

Начнём самыми простыми и закончим более сложными.

Мониторы с данной матрицей – самые распространённые. Первые изобретённые ЖК мониторы, были основаны на технологии TN. Из 100 мониторов в мире, примерно 90 имеют TN матрицу. Являются самыми дешёвыми и простыми в производстве и потому самыми массовыми.

Способны передавать цвет в 18-и или 24-х битном диапазоне (6 или 8 бит на каждый канал RGB), что хоть и является неплохим показателем в сравнении с первыми ЖК мониторами на TN, в наше время этого бывает недостаточно для качественной цветопередачи.

  • Высокая скорость отклика.
  • Низкая цена.
  • Высокий уровень яркости и возможность использования любых подсветок.

Меньшее время отклика матрицы – положительным образом влияет на картинку в динамичных сценах фильмов и игр, делая картинку менее смазанной и более реалистичной, что улучшает восприятие происходящего на экране. К тому же, при снижении частоты кадров ниже комфортного значения, это ощущается не так выражено как на более медленных матрицах. У медленных матриц, происходит накладывание обновлённого кадра на следующий. Это вызывает моргание и более явное «подтормаживание» картинки на экране.

Производство TN матриц обходится дёшево, потому они имеют более привлекательную конечную цену, чем другие матрицы.

 

  • Маленькие углы обзора. Искажения цвета вплоть до инверсии при взгляде под острым углом. Особенно выражено при взгляде снизу вверх.
  • Довольно плохой уровень контрастности.
  • Неправильная, неточная цветопередача.

Основанные на TN мониторы, можно считать более экологичными в сравнении с мониторами на других LCD матрицах. Они потребляют меньше всего электроэнергии, по причине использования слабомощных подсветок.

Так же, всё большее распространение получают мониторы с подсветкой на LED диодах, которыми оснащаются сейчас большинство TN мониторов. Существенных плюсов LED подсветка не даёт, кроме меньшего энергопотребления и большего срока службы подсветки монитора. Но не каждому она подходит. Бюджетные мониторы оснащаются дешёвыми низкочастотными ШИМ, которые допускают моргание подсветки, что неблагоприятно сказывается на глазах.

Приставка TN+film, указывает на то, что в данную матрицу добавлен ещё один слой, который позволяет немного расширить углы обзора и сделать чёрный цвет, «более чёрным» . Данный тип матрицы с дополнительным слоем, стал стандартом и в характеристиках обычно указывается просто TN.

Данный вид матрицы был разработан компаниями NEC и Hitachi.

Основной целью – было избавление от недостатков TN матриц. Позднее, данная технология была заменена на S—IPS (Super—IPS). Мониторы с данной технологией производят Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUS и Samsung (PLS). Основное предназначение данных мониторов – работа с графикой, обработка фото и другие задачи, где требуется точная цветопередача, контрастность и соответствие стандартам sRGB и Adobe RGB. В основном, используются в сферах профессиональной работы с графикой 2D/3D, фото редакторам, мастерам пред печатной подготовки, но так же популярны среди тех, кто просто хочет радовать свой глаз качественной картинкой.

Основные плюсы IPS матриц:
  • Лучшая в мире цветопередача среди TFT LCD панелей.
  • Высокие углы обзора.
  • Хороший уровень статичной контрастности и точности передачи оттенков.

Данные матрицы (большинство), умеют воспроизводить цветность в 24 бита (по 8 бит на каждый RGB канал) без ASCR. Конечно, не 32 бита как у ЭЛТ мониторов, но довольно близко к идеалу. К тому же, многие IPS матрицы (P-IPS, некоторые S-IPS), уже умеют передавать цветность 30 битов, однако стоят они значительно дороже и не предназначены для компьютерных игр.

Из минусов IPS можно отметить:
  • Более высокая цена.
  • Обычно более крупные габариты и вес, в сравнении с мониторами на TN матрице. Большее энергопотребление.
  • Низкая скорость отклика пикселей, но лучше чем у *VA матриц.
  • На данных матрицах, чаще чем на остальных встречаются такие неприятные моменты как glow, «мокрая тряпка» и высокий input-lag.

Мониторы на IPS матрице имеют высокую цену в силу сложности технологии их производства.

Бывает много разновидностей и названий, созданных отдельными производителями матриц.

Чтобы не запутаться, мы опишем самые современные виды IPS матриц:

AS—IPS – улучшенная версия S—IPS матрицы, в которой частично была устранена проблема плохой контрастности.

H—IPS – ещё значительнее улучшена контрастность и убрана засветка фиолетовым цветом при взгляде на монитор сбоку. С её выходом в 2006 году, сейчас практически заменила мониторы с S—IPS матрицей. Может иметь как 6 бит, так 8 и 10 бит на канал. От 16.7 млн. до 1 млрд. цветов.

e—IPS – разновидность H-IPS, но более дешёвая в производстве матрица, которая обеспечивает стандартный для IPS цветовой охват в 24 бита (по 8 на RGB-канал). Матрица специально высветлена, что даёт возможность использования LED подсветок и менее мощных CCFL. Нацелена на средний и бюджетный сектор рынка. Подходит практически для любых целей.

P—IPS – самая продвинутая IPS матрица до 2011 года, продолжение развития H-IPS (но по сути, маркетинговое имя от ASUS). Имеет цветовой охват 30 бит (10 бит на каждый канал RGB и достигается скорее всего, посредством 8 бит+FRC), лучшую скорость отклика в сравнении с S-IPS, расширенный уровень контрастности и лучшие углы обзора в своём классе. Не рекомендуется для использования в играх с низкой сменой частоты кадров. Подтормаживания становятся более выраженными накладываясь на скорость отклика, что вызывает моргания и замыленность.

UH-IPS — сравнима с e-IPS. Тоже высветлена для использования совместно с LED подсветками. При этом немного пострадал чёрный цвет.

S-IPS II — аналогична по параметрам с UH-IPS.

PLS — вариация IPS от компании Samsung. В отличии от IPS, есть возможность размещать пиксели более плотно, но при этом страдает контрастность (не очень удачная для этого конструкция пикселей). Контрастность не выше 600:1 — самый низкий показатель среди LCD матриц. Даже у TN матриц данный показатель выше. Матрицы PLS могут использовать любой вид подсветки. По характеристикам, более предпочтительны чем MVAPVA матрицы.

AH-IPS (с 2011)наиболее предпочтительная технология IPS. Максимальный цветовой охват AH-IPS на 2014 год не превышает 8 бит+FRC, что в сумме даёт 1.07 млрд. цветов в самых продвинутых матрицах. Применяются технологии, которые позволяют производить матрицы с высокими разрешениями. Лучшая передача цвета в классе (сильно зависит от производителя и назначения матрицы). Был достигнут небольшой прорыв и в углах обзора, благодаря которому, AH-IPS матрицы вышли практически в один ряд с плазменными панелями. Улучшена свето-пропускаемость IPS матрицы, а значит и максимальная яркость вкупе с уменьшенной потребностью в мощной подсветке, что благотворно влияет на энергопотребление экрана в целом. В сравнении с S-IPS улучшена контрастность. Для геймеров, да и в общую копилку, можно добавить и значительно улучшенное время отклика, которое теперь практически сравнимо с TN матрицами.

Технология была разработана корпорацией Fujitsu.

Является неким компромиссом между TN и IPS матрицами. Цена мониторов на MVA/PVA так же варьируется в пределах цен на TN и IPS матрицы.

Плюсы VA матриц:
  • Высокие углы обзора.
  • Самая высокая контрастность среди TFT LCD матриц. Достигается благодаря пикселю, который состоит из двух частей, каждой из которых можно управлять отдельно.
  • Глубокий чёрный цвет.
Минусы VA матриц:
  • Довольно высокое время отклика.
  • Искажение оттенков и резкое уменьшение контрастности в тёмных участках картинки при перпендикулярном взгляде на монитор.

Принципиальной разницы между PVA и MVA нет.

PVA — является фирменной технологией корпорации Samsung. На самом деле это на 90% та же MVA, но с изменённым расположением электродов и кристаллов. Явных преимуществ PVA над MVA не имеет.

Если вы жалеете денег на высококачественную матрицу на IPS технологии, возможно оптимальным вариантом для вас, будет монитор на xVA матрицах.

Или же можно посмотреть в сторону e-IPS матрицы, которая очень схожа по характеристикам с MVA/PVA. Хотя e-IPS всё же предпочтительней, так как обладает лучшим временем отклика и не имеет проблем с потерей контрастности при прямом взгляде.

Какую же матрицу для монитора выбрать?

Зависит от ваших требований.

TN

TN подходит для:

  • Игры
  • Интернет сёрфинг
  • Экономного пользователя
  • Офисные программы

TN не подходит для:

  • Просмотр фильмов (плохие углы обзора + невнятный чёрный + плохая цветопередача)
  • Работа с цветом и фото
  • Профессиональные программы и пред печатная подготовка

IPS

IPS подходит для:

  • Просмотр фильмов
  • Профессиональные программы и предпечатная подготовка
  • Работа с цветом и фото
  • Игры (+-; только для E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • Интернет сёрфинг
  • Офисные программы

IPS не подходит для:

  • Игры (для P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA подходит для:

  • Просмотр фильмов
  • Профессиональные программы и пред печатная подготовка
  • Работа с цветом и фото
  • Интернет сёрфинг
  • Офисные программы

PVA/MVA не подходит для:

  • Игры (слишком низкая скорость отклика)

Разрешение монитора, диагональ и соотношение сторон.

Несомненно, чем больше разрешение, тем чётче и плавнее картинка. Видно больше мелких деталей и меньше видны пиксели. Всё становится мельче, однако это не всегда проблема. Практически в любой операционной системе, можно настраивать масштаб и размеры всех элементов начиная размером шрифта, заканчивая размерами значков и выпадающих меню.

Другое дело, если у вас проблемы со зрением или вы не хотите ничего настраивать, то не рекомендуется использовать очень мелкий пиксель. Оптимальная диагональ для FullHD (1920х1080)2324 дюйма. Для 1920х120024 дюйма, для 1680х105022 дюйма, 2560х1440 27 дюймов. Соблюдая данные пропорции, у вас не должно возникнуть никаких проблем с чтением, просмотром изображений и мелких элементов управления интерфейсом.

Самые ходовые и распространённые соотношения сторон – 4:3, 16:10, 16:9.

4:3

В данный момент соотношение сторон в виде «квадрат» (4:3) выводится с рынка ввиду своей не удобности и не универсальности. Данный формат, не удобен в первую очередь для просмотра фильмов, так как фильмы имеют широкий формат 21.5/9, который максимально близок к 16:9. При просмотре, появляются большие чёрные полосы сверху и снизу, при этом изображение становится гораздо меньше по размеру. При использовании 4:3 также ухудшается видимый обзор в играх, что не позволяет видеть больше. К тому же, формат не является естественным для углов обзора человека.

16:9

Данный формат удобен тем, что он больше стандартизирован под HD фильмы, да и мониторы данного формата, зачастую имеют разрешение FullHD (1920х1080) или HDready (1366x768).

Это удобно, ведь фильмы можно просматривать практически во весь экран. Полоски все же остаются, так как современные фильмы имеют стандарт 21.5/9. Так же, на таком мониторе очень удобно работать с документами в нескольких окнах или программах со сложными интерфейсами.

16:10

Данный вид мониторов, так же практичен как и 16:9 мониторы, но при этом не такой широкий. Подойдёт для тех, у кого ещё не было широкоформатных мониторов, однако предназначен он для профессионалов. Профессиональные мониторы, в основном имеют именно такой формат. Большинство профессиональных программ «заточены» именно под формат 16:10. Он достаточно широк для работы с текстом, кодом, построения 3D/2D графики в нескольких окнах. К тому же, на таких мониторах также удобно играть, смотреть фильмы, делать офисную работу, как и на 16:9 мониторах. При этом они более привычны для углов обзора человека и его можно взять, как компромисс между 4:3 и 16:9.

Высокая контрастность нужна для того, чтобы лучше отображать чёрный цвет, оттенки и полутона. Это важно при работе с монитором в светлое время суток, так как низкая контрастность – пагубно сказывается на изображении при наличии какого-либо источника света помимо монитора (хотя здесь больше влияет яркость). Хорошим показателем является статическая контрастность — 1000:1 и выше. Вычисляется отношением максимальной яркости (белый цвет) к минимальной (чёрный цвет).

Также, существует система измерения динамической контрастности.

Динамическая контрастность – это автоматическая подстройка ламп монитора монитора, под определённые параметры которые выводятся в данный момент на экран.

Допустим в фильме появилась тёмная сцена, лампы монитора начинают гореть ярче, что увеличивает контрастность и различимость сцены. Однако, данная система работает не мгновенно, да и частенько неправильно из-за того, что не всегда вся сцена на экране имеет тёмные тона. Если будут светлые участки, они будут сильно засвечиваться. Хорошим показателем на момент 2012 года является показатель 10000000:1

Но не стоит обращать на динамическую контрастность никакого внимания. Очень редко когда она приносит ощутимую пользу или вообще адекватно работает. К тому же все эти громадные цифры не показывают реальную картину.

Почему на мониторе с LED подсветкой показатель динамической контрастности всегда значительно выше чем на мониторе с CCFL?

Потому что LED подсветка может мгновенно включаться и отключаться. Измерение начинается с полностью выключенной подсветкой, соответственно показатель будет огромным, плюс добавить сюда высокую яркость светодиодов и белый фон как конечную точку. CCFL подсветке требуется более 1 секунды чтобы включиться, поэтому измерение происходит с включенной заранее подсветкой на чёрном фоне.

В первую очередь стоит обращать на статическую контрастность , а не на динамическую. Как бы вам не нравились такие огромные значения в характеристиках. Это всего лишь маркетингивый ход.

Яркость монитора – не самый важный параметр. Тем более это палочка о двух концах. Поэтому можно сказать кратко – хорошим показателем яркости является значение 300кд/м2.

А почему палочка о двух концах – будет сказано чуть ниже, в части «Монитор и Зрение».

Порты коммуникации.

Совершая выбор монитора, не стоит в этом пункте надеяться на производителя. Самой частой ошибкой бывает – покупка монитора с аналоговым входом D—Sub и разрешением экрана выше чем 1680х1050. Проблема в том, что данный устаревающий интерфейс, не всегда способен в условиях квартиры и сопутствующих не идеальных условий в плане помех, обеспечить нужную скорость передачи данных для разрешений выше, чем 1680х1050. На экране появляются мутности и нечёткости, что может испортить впечатление от монитора. * очень мягко говоря


На борту монитора обязательно должен быть DVI порт или DisplayPort. Наличие DVI и D-Sub это стандарт для современного монитора. Неплохо, так же иметь порт HDMI, иногда может и пригодиться для просмотра HD-видео ресивера или внешнего проигрывателя. Если есть HDMI, но нет DVI — всё в порядке. DVI и HDMI совместимы через переходник.

Типы подсветок мониторов. Монитор и его влияние зрение.

*совет

Что же можно посоветовать, чтобы глаза меньше уставали от монитора?

Яркость подсветки – один из самых важных факторов, который влияет на усталость ваших глаз. Чтобы уменьшить утомляемость — уменьшите яркость до минимального комфортного значения.

Есть другая проблема и присуща она мониторам с LED подсветкой. А именно — если снижать яркость, может появиться видимое мерцание, которое ещё больше влияет на утомляемость глаз, чем высокая яркость. Связано это с особенностью регулировки подсветки с использованием ШИМ. В бюджетных мониторах применяются более дешёвые, низкочастотные ШИМ, которые создают мерцания диодов. Скорость затухания света в диоде значительно выше чем в лампах CCFL, именно поэтому у LED подсветки это более заметно. В таких мониторах лучше соблюсти золотую середину между минимальной яркостью и началом видимого мерцания светодиодов.

Если вы имеете какие то проблемы с утомляемостью глаз, то лучше поискать монитор с CCFL подсветкой, либо LED монитор с поддержкой 120 Гц. В 3D мониторах, используются боле высокочастотные ШИМ регуляторы, чем на обычных. Это касается как LED подсветок, так и CCFL.

Так же, чтобы глаза меньше уставали, можно настроить монитор на более мягкие и тёплые тона. Это поможет вам работать за компьютером больше времени и поможет глазам лучше «переключаться» на реальный мир.

Не стоит забывать, что монитор должен быть строго на уровне глаз и стоять устойчиво, не раскачиваясь из стороны в сторону.

Есть миф, что более качественные матрицы дают меньшую усталость для глаз. Это не так, матрицы никоим образом не могут на это влиять. На утомляемость влияет лишь интенсивность и качество реализации подсветки монитора.

Выводы.

Повторим ещё раз самые главные характеристики, на которые стоит обращать внимание при выборе монитора для себя:

  • 1. Тип матрицы.
  • 2. Диагональ.
  • 3. Соотношение сторон.
  • 4. Разрешение.
  • 5. Тип подсветки.
  • 6. Время отклика.
  • 7. Яркость и контрастность.
  • 8. Разъёмы подключений.

Удачного выбора!

Динамическая контрастность - технология для улучшения четкости изображения

Практически самым важным параметром, который определяет качество монитора или экрана, является контрастность. Под этим термином понимают максимальную разницу между самым темным цветом (в идеале – абсолютный черный цвет), который может отобразить экран, и самым светлым (белый).

Точной методики, по которой измеряется контрастность, нет. По этой причине производители используют любую, существующую на сегодняшний день, и результаты выдают за реальные параметры монитора, хотя это не совсем так. При таких проверках создаются идеальные для каждого режима условия, которых просто не может существовать при ежедневном использовании монитора или экрана. В результате параметры получают завышенные в десятки раз. Поэтому, при выборе монитора или экрана, ориентируйтесь на собственное восприятие, а не на паспортные параметры, хотя их и нужно знать, но они не должны стать определяющими при выборе.Контрастность различают двух видов: естественную статическую (родную) и динамическую. Под естественной понимают разницу между черным и белым цветом, которую способен выдать монитор без дополнительной обработки картинки сервисными программами. Динамическая контрастность – название технологии, которая позволяет улучшить исходные параметры экрана. Этот параметр обеспечивается программным обеспечением, которое анализирует текущую картинку и изменяет освещенность монитора в определенных точках.Монитор жидкокристаллический сам не излучает свет, для подсветки изображения используют специальные микролампы или светодиоды, которые располагаются за экраном. Для достижения наибольшей контрастности картинки на участке экрана с темным цветом происходит отключение подсветки, чем достигается более глубокий черный цвет. Для обеспечения наиболее яркого белого – интенсивность свечения элементов усиливается. Эта технология и носит название динамическая контрастность. При помощи такой обработки изображения можно во много раз увеличить реальную характеристику экрана.

Динамическая контрастность может быть реализована только на подвижной картинке. Если изображение статично (например, обработка текста в текстовом редакторе) действует только естественная контрастность, которая и является основной технической характеристикой монитора. Именно она в данном режиме и определяет параметры изображения.

При просмотре фильмов или во время игры, динамическая контрастность намного улучшает восприятие и четкость картинки. Так что полностью назвать эту технологию ненужной или излишней нельзя, но это именно технология, а не параметр экрана. Дисплей с высокой естественной контрастностью всегда покажет глубокие цвета и обеспечит высокую четкость изображения, а динамическая контрастность монитора только улучшает подвижную картинку, при этом текст на экране останется серым, а не черным. По этой причине, выбирайте те экраны или мониторы, при работе которых вы чувствуете себя наиболее комфортно – мы разные и одни и те же параметры будут по-разному восприниматься различными людьми. Ориентируйтесь на личное восприятие и ощущения, но не забывайте и о технических параметрах.

Контрастность мониторов - RTINGS.com

Что это: Разница яркости между белым и черным. Это основная составляющая качества изображения.

Когда это важно: Всегда, но особенно при просмотре мрачных сцен.

Коэффициент контрастности - это соотношение яркости самого яркого белого и самого темного черного, которое может воспроизвести монитор. Более высокие коэффициенты контрастности обычно означают более глубокий черный цвет, что имеет большое значение для общего качества изображения.Это особенно важно для темных сцен в фильмах и играх, особенно в темной комнате.

Чтобы проверить контраст, мы измеряем яркость как белого, так и черного цветов, а затем вычисляем соотношение между ними. Яркость - это показатель, используемый для измерения количества света (или интенсивности), присутствующего на поверхности, и выражается в кд / м² или канделах на квадратный метр. Это обычно называют «гнидами».

Когда это важно

Коэффициент контрастности - один из наиболее важных аспектов качества изображения, поскольку изображения обычно выглядят лучше, если черный цвет действительно черный, а белый - белый.Особенно это заметно в темной комнате при просмотре фильмов или играх с темными сценами. На ПК это также может быть заметно, если вы используете темный режим своего компьютера, поскольку элементы пользовательского интерфейса не будут действительно черными на мониторе с плохой контрастностью.

В ярко освещенной комнате более высокий коэффициент контрастности не так важен, поскольку отраженный окружающий свет уменьшает воспринимаемую разницу, которую вы можете получить при более глубоком черном цвете, поэтому более высокие коэффициенты контрастности не так полезны.

Даже в темной комнате небольшие различия в контрасте обычно не очень заметны.Обычно разница в контрастности 500 считается заметной, но выше определенного значения даже это не будет очень заметно.

Наши тесты

Наш тестовый образец шахматной доски

При отображении черного изображения на LED-телевизоре всегда теряется часть света. Чтобы измерить коэффициент контрастности, нам нужно измерить количество света, излучаемого дисплеем при отображении чистого черного, и сравнить его с количеством света, излучаемого чистым белым.

После того, как мы измерили яркость черного и белого, мы можем рассчитать коэффициент контрастности. Чтобы получить это число, мы делим яркость белого на яркость черного.

Поскольку это коэффициент, единицы измерения контраста отсутствуют. Вместо этого контраст обычно выражается как «X: 1», где «X» означает, во сколько раз белый цвет ярче черного. Например, коэффициент контрастности 5000: 1 будет означать, что телевизор излучает белый цвет, который в пять тысяч раз ярче, чем его черный.Чем выше коэффициент контрастности, тем глубже черный цвет и тем лучше будет выглядеть изображение.

Собственная контрастность

«Собственная контрастность» представляет собой базовый коэффициент контрастности монитора с минимальным добавлением обработки изображения и отключенными функциями, предназначенными для улучшения коэффициента контрастности, такими как локальное затемнение.

Чтобы измерить исходный коэффициент контрастности, мы используем черно-белый узор в виде шахматной доски для определения яркости черного и белого, как описано выше.Мы калибруем монитор так, чтобы яркость белого была максимально приближена к 100 кд / м², а затем выполняем пять измерений яркости с помощью измерителя яркости LS-100.

Яркость белого, которая должна быть близка к 100 кд / м², измеряется в центральном белом квадрате. Для яркости черного мы измеряем яркость каждого из 4 черных квадратов, окружающих белый центральный квадрат. Это сделано для уменьшения влияния однородности черного на наши измерения контраста. Конечное значение яркости черного - это среднее значение этих 4 квадратов.

Если у нас есть оба этих значения, коэффициент контрастности - это просто яркость белого, деленная на яркость черного.

Контраст с локальным затемнением

Тест «Контрастность с локальным затемнением» почти идентичен тесту «Собственный контраст», но на этот раз мы измеряем коэффициент контрастности с включенной функцией локального затемнения монитора. На мониторах с несколькими настройками локального затемнения мы используем настройку, которую мы рекомендуем на основе результатов нашего теста «Локальное затемнение».В большинстве случаев это самый высокий доступный параметр.

Большинство мониторов не имеют функции локального затемнения, поэтому в большинстве наших обзоров для нее установлено значение «N / A». Ожидается, что локальное затемнение на мониторах станет все более распространенным явлением, особенно по мере роста популярности HDR-дисплеев.

Поскольку мы измеряем только коэффициент контрастности SDR, на некоторых мониторах невозможно измерить коэффициент контрастности с локальным затемнением, поскольку локальное затемнение доступно только в HDR. Однако это довольно редко.

Как добиться наилучших результатов

В качестве первого шага попробуйте использовать рекомендуемые нами настройки калибровки (при условии, что мы проверили ваш монитор). Это позволит получить хороший базовый контраст - то есть без дополнительных настроек повышения контрастности - и без потери деталей в темных частях изображения. Вы можете найти эту информацию в разделе обзора «Посткалибровка».

У большинства мониторов также есть несколько других настроек, влияющих на контраст.Мы перечислили несколько ниже вместе с нашими мыслями о том, следует ли их использовать.

Различия в методах измерения

Тестовый образец шахматной доски ANSI

Есть разные способы измерения контраста. Мы измеряем контраст с помощью шаблона шахматной доски и берем средний уровень черного из четырех квадратов, но некоторые другие сайты с обзорами измеряют его по-другому, что может привести к разнице в опубликованных цифрах. Вот некоторые из других методов, которые мы видели на веб-сайтах:

  • Полное включение / выключение: Некоторые веб-сайты измеряют контрастность, используя полностью белый экран и полностью черный экран.Обычно это считается менее точным способом измерения контраста, и это не очень реалистично.
  • Слайды на половину экрана: Аналогично описанному выше методу, но на одном слайде половина экрана отображается черным, а половина экрана - белым. Это немного лучше, чем описанный выше метод, но все же не очень реалистично.
  • Маленькие образцы : Аналогично полноэкранному методу, но вместо больших слайдов контраст измеряется с помощью маленьких слайдов, которые покрывают только часть экрана.Этот метод также не идеален, поскольку несовершенная однородность может значительно исказить результаты.
  • Шахматная доска ANSI: Самый распространенный способ измерения контраста; используется шаблон шахматной доски, очень похожий на наш, но с асимметричным тестовым шаблоном. Метод ANSI измеряет выходной сигнал во всех 16 квадратах и ​​усредняет значения для белых и черных квадратов. Обычно это дает очень похожие результаты на наши собственные.

Из-за различий в методах измерения, используемом оборудовании и даже различиях между единицами измерения очень часто разные веб-сайты сообщают о немного разных измерениях контраста.

Различия в технологиях отображения

В мониторах

используются различные технологии отображения, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Знание того, какой тип панели используется в вашем мониторе, уже может дать вам хорошее представление о том, чего ожидать с точки зрения коэффициента контрастности:

  • VA: Эти панели обычно имеют наилучшую контрастность. Типичный контраст:> 2500
  • IPS: Мониторы с панелями IPS имеют более низкий коэффициент контрастности, чем мониторы VA.Типичный контраст: 700-1500
  • TN: В среднем мониторы TN имеют худший коэффициент контрастности. Типичный контраст: 600 - 1200
  • OLED: Существует очень мало OLED-мониторов, но они, по сути, имеют идеальный контраст, поскольку каждый пиксель является самоизлучающим, уровень черного у черных пикселей практически равен нулю.

Даже в пределах одного и того же типа панелей, это нормально, что контраст может немного отличаться между блоками, даже одной и той же модели, из-за производственных допусков.Производители раньше предоставляли типичный коэффициент контрастности для каждого монитора, но в последнее время некоторые бренды, в том числе LG, начали указывать минимальный коэффициент контрастности, который вы можете получить. Например, LG указывает типичный коэффициент контрастности 27GL850-B на уровне 1000, но указывает минимальный контраст на уровне 700. Мы измерили контрастность на нашем устройстве на уровне 735, что ближе к нижнему пределу их диапазона. Однако большинство людей не должны беспокоиться об этом, поскольку разница между верхней и нижней границей диапазона не очень заметна.

Связанные настройки и другие примечания

  • Контрастность: Регулировка этого параметра позволит вам повлиять на контрастность монитора. Мы перечисляем рекомендуемые настройки во всех наших обзорах, но почти всегда можно просто установить их на максимум. В редких случаях может измениться гамма, что приведет к потере деталей в светлых участках.
  • Локальное затемнение: Уменьшает яркость подсветки за более темными участками экрана. Усиливает контраст, и стоит использовать при правильной реализации.Может привести к появлению таких проблем, как отсвечивание светлых объектов в темных областях, а при особенно плохом выполнении может привести к затемнению всего изображения. Здесь мы более подробно обсуждаем локальное затемнение.
  • Полный / ограниченный RGB: Full RGB может предложить немного больше деталей в черных и тенях, но это не большая разница по сравнению с ограниченным RGB. Просто убедитесь, что и ваш монитор, и ваше исходное устройство используют совпадающие настройки RGB.
  • Гамма: Гамма не контролирует глубину черного, но контролирует количество деталей, которые вы увидите в темных частях изображения.Если вам сложно разглядеть детали на темных изображениях, подумайте о небольшой корректировке гаммы.

Прочие примечания

  • Настройки подсветки имеют очень незначительное влияние на контраст, поэтому вы должны установить то, что лучше всего смотрится в вашем пространстве просмотра. В светодиодных мониторах и белый, и черный становятся примерно одинаково ярче или тусклее при регулировке подсветки, сохраняя соотношение светлого к темному. В случае мониторов OLED регулировка освещения OLED только увеличивает пиковую яркость; черные по-прежнему остаются совершенно черными.

Заключение

Коэффициент контрастности монитора указывает на глубину черного цвета - более высокий коэффициент контрастности означает более глубокий черный цвет - и, соответственно, лучшее качество изображения. Это очень важная часть качества изображения, поэтому, если вы хотите, чтобы что-то хорошо выглядело (особенно в темной комнате), обязательно приобретите монитор с хорошей контрастностью.

Есть несколько способов улучшить контраст, но есть ограничения. В качестве хорошего первого шага обратите внимание на наши рекомендуемые настройки изображения (перечисленные в каждом обзоре), так как они могут помочь вам получить хорошую основу.Оттуда вы можете включить или отключить несколько различных настроек, которые могут помочь углубить черный цвет. Просто помните, что некоторые из этих настроек будут иметь другие последствия для качества изображения.

.

Что такое контрастность монитора?

Люди тоже спрашивают (FAQ) / Руководство покупателя

Большинство из вас, вероятно, не очень заботятся о тонкостях и деталях коэффициента контрастности, о которых мы рассказали выше.

Если вы потребитель и хотите узнать, что для вас означает контрастность, читайте ниже.

Какое значение имеет контрастность?

Проще говоря, коэффициент контрастности определяет, насколько глубоким будет темнота и насколько яркими будут цветные области изображения.

Вы всегда должны стремиться к более высокому коэффициенту контрастности.

Высокая контрастность - прямое отражение общего качества монитора или телевизора.

Коэффициент статической контрастности (исходный)

Одним из наиболее важных показателей, которые следует учитывать при просмотре телевизора или монитора, является коэффициент статической контрастности. Это значение всегда указывается в спецификациях.

Статическая контрастность - это наиболее точное представление о том, насколько глубокими будут темные области изображения.

Обычные номера для разных панелей следующие.

  • Для панели TN: 1000: 1
  • Для панели IPS: 3000: 1
  • Для панели VA: 5000: 1

Коэффициент динамической контрастности - почему это может вводить в заблуждение

Коэффициент динамической контрастности (DCR ) - это коэффициент контрастности, который экран измеряет на уровне за промежуток времени.

Например, при просмотре фильма экран иногда может стать слишком темным, а иногда - слишком ярким, в зависимости от сцены.

Таким образом, коэффициент динамической контрастности со временем будет меняться.

Хотя коэффициент динамической контрастности сам по себе весьма полезен, к сожалению, цифры, указанные в спецификации для DCR, вводят в заблуждение.

Плюсы DCR

DCR в основном влечет за собой использование технологии подсветки.

Он сообщает вам, что в телевизоре или мониторе используется технология автоматического затемнения или увеличения яркости изображения в зависимости от цветов показываемого изображения.

Представьте, что вам нужно вручную регулировать яркость для каждой сцены фильма.

DCR избавляет вас от этих хлопот, и в зависимости от используемой техники затемнения подсветки общий коэффициент контрастности может быть значительно улучшен:

  • Direct-Lit - равномерная подсветка - ограниченное управление DCR
  • Edge-Lit - Яркость контроль по периметру экрана - Лучшее управление DCR
  • Full Array - Подсветка разделена на зоны - Отличное управление DCR

Минусы DCR

Проблема с DCR заключается в том, что его значение, указанное в спецификации, может быть ОЧЕНЬ вводящим в заблуждение.

Вы могли встретить такие числа, как 50 000 000: 1 или более консервативные значения DCR 1 000 000: 1.

Эти абсурдные значения абсолютно ничего не значат для вас как потребителя.

Эти абсурдные цифры в основном достигаются, когда происходит полностью темная сцена. В этом случае коэффициент контрастности, естественно, будет высоким, поскольку весь экран черный.

Однако, как только отображается значимое изображение, значение DCR возвращается к умеренному числу.

Причина, по которой это число так вводит в заблуждение, заключается в том, что бренды используют темную сцену или полностью пустой экран в качестве стандарта измерения вместо нормальной значимой сцены, чтобы преувеличивать и хвастаться своими числами DCR.

Итак, если вы не любите смотреть на пустой экран, числа DCR, такие как gazillion: 1, ничего для вас не значат.

Прочтите Full On Full Off Test выше, чтобы лучше понять это.

OLED-дисплеи

OLED-дисплеи, вероятно, лучшее, что произошло с коэффициентом контрастности. Эти телевизоры и мониторы обладают наивысшим достижимым коэффициентом контрастности.

Коэффициент контрастности буквально бесконечность: 1 .

Как?

Напомним, что все ЖК-дисплеи имеют подсветку для подсветки пикселей. Без подсветки вы бы ничего не увидели.

У вас есть подсветка Direct-Lit, подсветка Edge-Lit или подсветка Full Array.

Таким образом, на обычном ЖК-дисплее без подсветки не обойтись.

OLED или Organic LED полностью опровергает это понятие.

Здесь, вместо задней подсветки, каждый пиксель имеет свой собственный свет , генерирующий органическое соединение.

Таким образом, вы получаете неограниченный контроль над каждым пикселем.

Короче говоря, если вам нужна наилучшая возможная контрастность, выбирайте OLED-телевизоры.

Кровотечение задней подсветки

Вытекание задней подсветки - неприятная проблема, которая возникает на некачественных телевизорах и мониторах, на которых заметно видно, как подсветка выходит сзади в темные области изображения.

Пример размытия задней подсветки. Источник: Shephard4711 @ Flickr

Это может сильно повлиять на коэффициент контрастности экрана.

В идеале в пустом состоянии экран должен быть на 100% черным. Это должен быть ЧЕРНЫЙ ПУЛЬ, НЕ СЕРЫЙ ЧЕРНЫЙ.

Тем не менее, на любом ЖК-дисплее свет может выползать. Это происходит даже в довольно дорогих продуктах. Поэтому у некоторая утечка подсветки вполне нормальная.

Тем не менее, кровотечение задней подсветки в такой степени, как показано выше, ужасно и может значительно затруднить просмотр.

Что мы рекомендуем

Проверить продукт на утечку подсветки довольно просто, просто увеличьте яркость экрана.Убедитесь, что он не подключен к какому-либо источнику, например к ПК.

Также желательно выключить свет в комнате. Однако, поскольку это в большинстве случаев невозможно в магазине, мы рекомендуем вам также проверить это у себя дома при полностью выключенном освещении в комнате.

Верните продукт или попросите замену, если вы заметите значительное просачивание задней подсветки.

Онлайн-обзоры также могут помочь в совершении предварительной покупки.

Глянцевая панель против матовой поверхности

Поверхность панели, используемой на экране, значительно влияет на воспринимаемый коэффициент контрастности.

Есть два типа панелей Surface

Matte Surface имеют лучший контраст окружающей среды по сравнению с глянцевыми поверхностями

Matte Surface

Матовая отделка блокирует Ambient Light и не страдает бликами от ярких освещенная среда. Таким образом, для офиса или ярко освещенной комнаты матовая поверхность - лучший выбор.

К сожалению, чтобы заблокировать окружающий свет и световые блики, он также снижает внутреннюю контрастность самого экрана.Таким образом, показанные цвета менее яркие и яркие.

Глянцевая поверхность

Глянцевая поверхность (стекло) обычно встречается на сенсорных устройствах, а также на многих телевизорах.

Глянцевые поверхности не защищают от бликов. Поэтому, если вы снимаете глянцевые устройства в ярко освещенной комнате, вам может быть трудно различить более темные области изображения.

Однако в то же время они обеспечивают максимальную контрастность, которую только может обеспечить экран.Он не блокирует цвета или свет, исходящий сзади.

Поэтому дизайнеры и фотографы могут предпочесть глянцевые поверхности матовым. Просто убедитесь, что вы разместили устройство в умеренно освещенном помещении.

Panel Technologies

Ранее мы рассмотрели, что существует трех основных типов панелей, используемых в телевизорах и ЖК-дисплеях. Ниже приведены соответствующие значения коэффициента статической контрастности.

  • IPS Panel: 1000: 1
  • TN Panel: 1000: 1
  • VA Panel: 3000: 1

Давайте рассмотрим их по очереди.

TN Панели

  • Самый старый из них.
  • У них самое быстрое время отклика , поэтому геймеры предпочитают их.
  • Из-за конструкции пиксельной схемы TN страдает от узких углов обзора . Это приводит к неравномерным цветам при просмотре под углом.
  • Мониторы с панелями TN обычно самые дешевые.
  • Их не предпочитают дизайнеры, фотографы или все, кто хочет идеального цвета.
  • Обычно они имеют максимальную скорость обновления по цене.

IPS Panel

  • Это самые популярные панели дизайнеров и фотографов.
.

Лучший монитор 2020 года: лучшие дисплеи для вашего ПК

Приобретите один из лучших мониторов 2020 года, чтобы максимально использовать возможности PC , на которые вы только что потратили много денег. Дисплеи - это визуальное представление всего, что делает ваш компьютер, и только первоклассный дисплей может воплотить в жизнь все это вычислительное совершенство. Они обеспечивают лучшую точность цветопередачи, более высокое разрешение, например 1440p или 4K, и высокую частоту обновления для более плавной работы.

Редактируете ли вы видео, переедаете последние серии на HBO Max или сражаетесь с злодеями в новейших играх для ПК , только лучшие мониторы могут работать.Они даже будут поставляться с некоторыми дополнительными функциями, которые расширят ваши возможности монитора, например, USB-концентратор для подключения всех периферийных устройств или порт USB-C , к которому вы можете подключить свой ноутбук.

В зависимости от того, хотите ли вы: , идеально подходящий для игр , , сверхширокий дисплей или один из лучших изогнутых мониторов, существует довольно много отличных мониторов на выбор. Итак, мы собрали лучших из них, чтобы помочь вам найти тот, который соответствует вашим потребностям.С помощью нашего инструмента сравнения цен вы можете даже найти лучшее предложение, чтобы сэкономить немного денег.

Лучший монитор в Черную пятницу

С приближением Black Friday ожидается, что многие из лучших мониторов получат некоторое снижение цен, как и в прошлом году. Это означает, что вы можете взять отличный монитор домой гораздо дешевле, сэкономив больше денег, чтобы использовать его для чего-то еще из вашего списка покупок.

Независимо от того, покупаете ли вы один из лучших мониторов для своего ПК или планируете подарить его во время курортного сезона, было бы разумно подождать до этих важных событий года.К счастью, черная пятница приближается к концу ноября, и вам не придется долго ждать.

3D-дизайнеры особенно любят BenQ PD3200U. (Изображение предоставлено BenQ)

1. BenQ PD3200U

Верх для (некоторых) геймеров и профессионалов

Размер экрана: 32-дюймовый | Соотношение сторон: 16: 9 | Разрешение: 3 840 x 2 160 | Яркость: 350 кд / м2 | Время отклика: 4 мс | Угол обзора: 178/178 | Коэффициент контрастности: 1000: 1 | Поддержка цветов: sRGB 100% | Вес: 8.5 кг

Разрешение 4K

Большой экран

Некоторым дизайн может показаться скучным

Некоторые особенности немного нишевые

Теперь, когда лучшие ПК могут обрабатывать 4K проще, чем когда-либо прежде, лучшие 4K-мониторы повсюду. Вот почему BenQ выпустила PD3200U, массивный 32-дюймовый дисплей Ultra HD, как часть своей линейки дизайнерских мониторов. Этот дисплей особенно нравится 3D-дизайнерам благодаря откалиброванной на заводе точности цветопередачи и режиму CAD / CAM. BenQ, предназначенный для творческих людей и профессионалов, разработал, по-видимому, по ошибке, панель, которая понравится и геймерам, что сделало ее одним из лучших мониторов во всем, если они могут найти для нее место на своем столе.

Прочтите полный обзор: BenQ PD3200U

(Изображение предоставлено LG)

2. LG UltraGear 38GN950

Убийственный сверхширокий игровой монитор

Размер экрана: 38-дюймовый | Соотношение сторон: 21: 9 | Разрешение: 3840 x 1600 | Яркость: 450 кд / м2 | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178/178 | Коэффициент контрастности: 1000: 1 | Поддержка цветов: DCI-P3 98% | Вес: 20.3 фунта

Частота обновления 160 Гц

Сверхчувствительность

Дорогой

HDR не может конкурировать с телевизорами высокого класса

LG UltraGear 38GN950 не может не впечатлить. Если вы ищете идеальный игровой монитор, то это, безусловно, лучший выбор с частотой обновления 144 Гц, которую можно легко разогнать до 160 Гц, временем отклика 1 мс, потрясающим качеством изображения и многими другими игровыми функциями, такими как G-Sync, сверхширокое соотношение сторон и DisplayHDR 600.Если вы серьезно относитесь к играм, то это игровой монитор, который вам нужно - если вы можете себе это позволить.

Прочтите полный обзор: LG UltraGear 38GN950

(Изображение предоставлено BenQ)

3. BenQ SW321C PhotoVue

Доступный профессиональный фотомонитор 4K

Размер экрана: 32-дюймовый | Соотношение сторон: 16: 9 | Разрешение: 3 840 x 2 160 | Яркость: 250 кд / м2 | Время отклика: 5 мс | Угол обзора: 178/178 | Коэффициент контрастности: 1000: 1 | Поддержка цветов: 99% AdobeRGB, 95% P3, 100% sRGB | Вес: 25.6 кг

Улучшенная яркость и однородность цвета

Подключение USB-C

Трудно добраться до основного отсека для подключения

«Paper Color Sync» нужно доработать, чтобы он стал действительно полезным

Дисплеи уровня Pro больше не являются дорогими, недоступными покупка они начали. По крайней мере, что касается BenQ SW321C PhotoVue. Этот 32-дюймовый фотомонитор с разрешением 4K является на шаг или два выше как по производительности, так и по удобству использования, предлагая невероятно широкую цветовую гамму, составляющую 99% цветового пространства Adobe RGB и 95% DCI-P3.Если вы работаете в сфере кинематографии или фотографии, это именно то, что вам нужно. И это помимо всех других функций, которыми может похвастаться этот монитор. Это один из лучших мониторов для фото- и видеоредакторов, и, что самое приятное, вы получаете его дешевле, чем все остальные.

Прочтите полный обзор: BenQ SW321C PhotoVue

Asus ROG Swift PG27UQ сочетает в себе множество высококлассных функций. (Изображение предоставлено Asus)

4. Asus ROG Swift PG27UQ

Размер экрана: 27 дюймов | Соотношение сторон: 16: 9 | Разрешение: 3 840 x 2 160 | Яркость: 600 кд / м2 | Время отклика: 4 мс | Угол обзора: 178/178 | Коэффициент контрастности: 50 000: 1 | Поддержка цветов: Adobe RGB 99% | Вес: 28 фунтов

HDR

Прекрасное качество изображения

Очень дорого

Если вы искали один из лучших мониторов, и вы готовы просто сдаться и купить самый дорогой монитор, вы можете найди, тебе повезло.Asus ROG Swift PG27UQ сочетает в себе столько высококлассных функций, что это кажется слишком большим. Он не только оснащен дисплеем 4K UHD с частотой 144 Гц, но также предлагает Nvidia G-Sync и HDR. Это просто лучший монитор на рынке, но он также будет стоить руки и ноги. Если вы играете в игры, редактируете фото и видео или просто занимаетесь обычным настольным компьютером, вы не ошибетесь с этим монитором, если у вас есть деньги, которые можно выложить.

Прочтите полный обзор: Asus ROG Swift PG27UQ

Acer Predator X34 - фантастический пример того, на что способен сверхширокий монитор.(Изображение предоставлено Acer)

5. Acer Predator X34

Игровой монитор с ориентацией

Размер экрана: 34 дюйма | Соотношение сторон: 21: 9 | Разрешение: 3440 x 1440 Яркость: 300 кд / м2 | Время отклика: 4 мс G2G (от серого к серому) | Угол обзора: 178/178 | Коэффициент контрастности: 100 миллионов: 1 | Поддержка цветов: SRGB 100% | Вес: 9,9 кг

Агрессивный дизайн

Идеальная точность цветопередачи

Ограниченный выбор портов

Динамики с низким энергопотреблением

Когда вы устаете от того же старого формата изображения 16: 9, ничто так не привлекает, как кинематографический 21 : Дисплей 9.Это не лучший вариант для просмотра Netflix или YouTube, но Acer Predator X34 - фантастический пример того, на что способен сверхширокий монитор. Этот массивный 34-дюймовый монитор с привлекательной алюминиевой рамкой и многоугольной подставкой, напоминающей птичью ступню, вызывает восхищение. Что еще более важно, вооружившись технологией Nvidia G-Sync, вам не потребуется V-Sync, нагружающий вашу видеокарту. Acer Predator X34 сделает всю тяжелую работу за вас. Это настолько захватывающий игровой монитор, который может получить, и один из лучших мониторов для покупки в 2020 году.

Прочтите полный обзор: Acer Predator X34

Asus Designo Curve MX38VC имеет огромное разрешение 3840 x 1600. (Изображение предоставлено Asus)

6. Asus Designo Curve MX38VC

Размер экрана: 37,5 дюйма | Соотношение сторон: 21: 9 | Разрешение: 3 840 x 1600 | Яркость: 300 кд / м2 | Время отклика: 5 мс G2G (от серого к серому) | Угол обзора: 178/178 | Коэффициент контрастности: 1000: 1 | Поддержка цветов: 1.07 миллионов цветов | Вес: 9,9 кг

.

TN против VA против IPS

На сегодняшний день наиболее распространенными типами дисплейных панелей, используемых на мониторах ПК, являются TN, IPS и VA. Мы уверены, что вы слышали эти термины раньше, если исследовали мониторы для покупки, и, чтобы быть ясным, тип панели - это ключевая информация, которая многое раскрывает о том, как монитор будет вести себя и работать.

Сделаем краткий обзор, прежде чем мы сосредоточимся на индивидуальных характеристиках каждой технологии и на том, как они работают.

TN - самая старая из ЖК-технологий, обозначающая скрученный нематик.Это относится к эффекту скрученного нематика, который позволяет управлять молекулами жидких кристаллов с помощью напряжения. Хотя фактическая работа ЖК-дисплея с TN-эффектом немного сложнее, по существу TN-эффект используется для изменения выравнивания жидких кристаллов при приложении напряжения. Когда нет напряжения, то есть кристалл выключен, молекулы жидкого кристалла скручены на 90 градусов и в сочетании с поляризационными слоями позволяют свету проходить. Затем, когда подается напряжение, эти кристаллы по существу раскручиваются, блокируя свет.

VA , обозначает вертикальное выравнивание. Как следует из названия, в этой технологии используются вертикально расположенные жидкие кристаллы, которые наклоняются при приложении напряжения, чтобы пропустить свет. Это ключевое различие между IPS и VA: в случае VA кристаллы перпендикулярны подложкам, а в случае IPS они параллельны. Есть несколько вариантов VA, включая Samsung SVA и AU Optronics AMVA.

ВА (вертикальное выравнивание) гомеотропное выравнивание показано выше

IPS означает переключение в плоскости и, как и все ЖК-дисплеи, он также использует напряжение для управления выравниванием жидких кристаллов.Однако в отличие от TN, ЖК-дисплеи IPS используют другую ориентацию кристаллов, при которой кристаллы параллельны стеклянным подложкам, отсюда и термин «в плоскости». Вместо того, чтобы «крутить» кристаллы для изменения количества пропускаемого света, кристаллы IPS по существу вращаются, что имеет ряд преимуществ.

На рынке существует множество вариантов IPS, причем каждый из трех крупных производителей ЖК-дисплеев использует разные термины для описания своей технологии типа IPS. LG просто называет свою технологию «IPS», что легко для всех.Samsung использует термин PLS или прямое переключение, в то время как AU Optronics использует термин AHVA или расширенный угол обзора. AHVA не следует путать с обычными дисплеями VA, на мой взгляд, это раздражающее и сбивающее с толку название, но AHVA - это технология, подобная IPS. IPS от LG, PLS от Samsung и AHVA от AUO немного отличаются, но в основе их лежит IPS.

Итак, панели TN скручиваются, панели IPS используют параллельное выравнивание и вращение, а панели VA используют вертикальное выравнивание и наклон.Теперь давайте рассмотрим некоторые характеристики производительности и выясним, чем каждая из технологий отличается и в целом, какая технология лучше в той или иной категории.

Углы обзора

Самая большая разница между тремя технологиями заключается в углах обзора. Панели TN имеют самые слабые углы обзора, со значительным смещением цвета и контрастности как в горизонтальном, так и особенно в вертикальном направлениях. Обычно углы обзора составляют 170/160, но реально вы получите довольно плохие сдвиги при просмотре в любом месте, кроме мертвой точки.TN более высокого уровня, как правило, несколько лучше, но в целом это большой недостаток для TN.

Панели

VA и IPS значительно лучше, причем IPS является лучшим в целом по углам обзора. Рейтинги угла обзора 178/178 - это реалистичное отражение того, что вы можете ожидать от IPS, вы не получите большого сдвига в цветах или контрастности под любым углом. VA хороши в этом отношении, но не так хороши, как IPS, в основном из-за смещения контрастности при нецентральных углах. С VA и особенно TN, которые имеют некоторые цветовые и контрастные сдвиги при просмотре под углом, они не так хорошо подходят для профессиональной работы с критикой цвета, как панели IPS, поэтому вы видите, что большинство мониторов профессионального уровня придерживаются IPS.

Яркость и контраст

Что касается яркости, то между технологиями нет существенных различий, потому что подсветка, определяющая яркость, отделена от жидкокристаллической панели. Однако есть существенные различия в коэффициентах контрастности, и это область, на которую большинство людей обращает внимание при определении того, какой тип панели им нужен.

Как панели TN, так и IPS, как правило, имеют коэффициент контрастности около 1000: 1, хотя в своем тестировании я заметил некоторые различия.Панели TN обычно имеют самый низкий коэффициент контрастности при калибровке: панель начального уровня находится между 700: 1 и 900: 1, а хорошие панели достигают этой отметки 1000: 1. IPS имеет больший диапазон, я видел некоторые такие же, как TN, до 700: 1, однако самые лучшие имеют тенденцию подниматься выше, чем TN, с 1200: 1 в качестве верхнего диапазона для настольных мониторов и некоторых дисплеев ноутбуков, достигающих до 1500: 1.

Однако ни TN, ни IPS не попадают в диапазон VA. Панели VA начального уровня имеют коэффициент контрастности 2000: 1 по сравнению с теми, которые я тестировал, с лучшим значением, легко превышающим 4500: 1, хотя 3000: 1 - это типичный показатель для большинства мониторов.В телевизорах широко используются VA-панели, где коэффициент контрастности может быть даже выше. Нет ничего необычного в том, чтобы увидеть более 6000: 1. Так что, если вам нужен глубокий черный цвет и высокая контрастность, вам понадобится что-то VA.

Хотя панели IPS, как правило, представляют собой золотую середину для контрастности, они действительно страдают от явления, называемого «свечение IPS», которое представляет собой очевидное белое свечение при просмотре темных изображений под углом. Лучшие панели имеют минимальное свечение, но это по-прежнему проблема для всех дисплеев этого типа.

Качество цвета

Качество цвета - еще одно различие, которое многие люди называют между дисплеями TN и другими дисплеями, в частности. И это можно разделить на две категории: глубина цвета или битовая глубина и цветовая гамма. В обоих этих отношениях панели TN имеют тенденцию попадать на более слабую сторону шкалы. Многие дисплеи TN, в частности модели начального уровня, изначально имеют только 6-битный формат и используют управление частотой кадров, иначе называемое FRC или дизерингом, для достижения стандартного 8-битного вывода.6-битные панели склонны к цветовым полосам, в то время как собственные 8-битные панели имеют более плавные цветовые градиенты и, следовательно, лучшую цветопередачу.

Не все панели TN являются 6-битными. Топовые TN являются собственными 8-битными, но можно с уверенностью сказать, что большинство TN будут только 6-битными даже сегодня. Если вам нужен собственный 8-битный дисплей, вам нужно будет выбрать IPS или VA, где гораздо больше панелей имеют собственные 8-битные.

Хотя до сих пор существуют 6-битные панели IPS и VA начального уровня, почти все варианты среднего и высокого уровня являются 8-битными.

Что касается родных 10-битных панелей, обычно вам нужно искать панель IPS, которая составляет большинство собственных 10-битных панелей. Некоторые панели VA могут это сделать, но они встречаются редко. Большинство приобретаемых вами дисплеев, заявленных как 10-битные, на самом деле являются 8-битными + FRC, и только высококачественные мониторы профессионального уровня предлагают собственное 10-битное восприятие.

Цветовая гамма

Это еще одна область, в которой VA и IPS обеспечивают превосходный опыт. Лучшие панели TN, как правило, ограничиваются sRGB или, в случае худших панелей начального уровня, даже не покрывают всю гамму sRGB.Панели TN с широким цветовым охватом существуют, но они встречаются редко.

Панели на

ВА обычно начинаются с как минимум полного покрытия sRGB, а в зависимости от панели могут быть выше. VA, которые используют пленку с квантовыми точками, обычно от Samsung, предлагают более высокую гамму, около 125% sRGB или 90% DCI-P3. Большинство протестированных мною мониторов VA с широким охватом имеют охват DCI-P3 от 85 до 90%, что является неплохим результатом, хотя для лучших из них может достигать 95% или выше.

Для панелей IPS существует наибольшая разница.IPS-дисплеи начального уровня, как правило, предлагают 95% -ное покрытие sRGB или меньше, в то время как большинство придерживаются полного покрытия sRGB. Затем с высококачественными дисплеями, обычно для профессионалов, нет ничего необычного в том, чтобы увидеть полное покрытие DCI-P3 и Adobe RGB. Из всех протестированных мною IPS-дисплеев с широкой цветовой гаммой наименьшее покрытие DCI-P3, которое я видел, составляло 93%, а типичный показатель - более 95%. Это делает IPS лучшей технологией для работы с широкой гаммой.

Частота обновления

На протяжении большей части этого обсуждения мы говорили о TN как о наихудшей из трех технологий.Пока что у него худшая цветопередача, контрастность и углы обзора. Но у него есть одно ключевое преимущество, и оно заключается в скорости. Панели TN являются лучшими как по частоте обновления, так и по времени отклика.

В настоящее время TN являются единственным типом панелей, способных работать с частотой 240 Гц, делая это в 1080p, а теперь и в 1440p. Панели VA имеют максимальную частоту 200 Гц для сверхшироких дисплеев, однако большинство моделей 16: 9 ограничены частотой 165 Гц. Панели IPS также имеют максимальную частоту 165 Гц, хотя LG разрабатывает вариант 240 Гц 1080p.

Хотя панели IPS могут обновляться с частотой 144 Гц и выше, количество панелей с высокой частотой обновления ограничено по сравнению с VA и TN. Большинство IPS-дисплеев, особенно высококачественные варианты для профессионалов, а также офисные мониторы начального уровня, имеют частоту 60 или 75 Гц. Между тем, значительно большее количество VA-панелей с более широким диапазоном размеров и разрешений имеют высокую частоту обновления, в то время как большой плюс TN - ее сверхвысокие возможности обновления.

Время ответа

Другим важным фактором является время отклика, которое определяет уровень двоения, смазывания и общую четкость панели.Ранние панели IPS и VA были очень медленными, однако с современными панелями ситуация значительно улучшилась, поэтому различия между тремя технологиями не так заметны, как раньше. При этом TN по-прежнему имеет здесь сильное преимущество.

Большинство панелей TN имеют номинальное время перехода 1 мс, а в некоторых последних выпусках даже меньше. Фактические средние значения от серого к серому, которые я измерил для панелей TN, обычно находятся в диапазоне 2-3 мс с учетом перегрузки, что делает TN самой быстрой технологией.

Панели

IPS идут дальше по скорости, хотя, как и в случае с IPS, существует большой разброс между лучшими и худшими из этого типа. Высококачественные IPS-мониторы, обычно с высокой частотой обновления, могут иметь время перехода до 4 мс. По сравнению с лучшими панелями TN это делает IPS в лучшем случае вдвое медленнее. Однако панели IPS начального уровня или панели без овердрайва находятся ближе к диапазону 10 мс, тогда как варианты среднего уровня, как правило, занимают диапазон от 5 до 7 мс.

Панели мощностью

ВА являются самыми медленными из трех типов. Абсолютно самый быстрый результат, который я измерил, составляет от 5 до 6 мс, хотя более типичные значения составляют от 8 до 10 мс для мониторов игрового уровня. Панели VA также имеют тенденцию быть менее согласованными с их переходами; некоторые отдельные переходы могут быть быстрыми, а другие - очень медленными, тогда как панели IPS, как правило, больше колеблются вокруг своего общего среднего значения от серого к серому.

Заключение

В то время как многие люди вряд ли заметят разницу между панелью VA 8 мс и IPS 5 мс, панели TN, по крайней мере, по нашему опыту, заметно четче в движении.Медленность панелей VA также ограничивает их реальную частоту обновления: панель с частотой 144 Гц, которая управляет временем отклика только 9 мс, на самом деле обеспечивает изображение, наиболее эквивалентное панели с частотой 110 Гц. В то время как большинство панелей IPS с частотой 144 Гц могут переключаться быстрее, чем окно обновления 6,94 мс, что приводит к истинному уровню 144 Гц. Так что это нужно учитывать.

Вкратце, панели TN являются самыми быстрыми и имеют самую высокую частоту обновления, однако они имеют худшие углы обзора, а также слабые цветовые характеристики и, как правило, самые низкие коэффициенты контрастности.TN обычно используются для сверхбыстрых игровых дисплеев, а также дисплеев бюджетного класса как для настольных мониторов, так и для ноутбуков.

IPS - это технология среднего уровня. Как правило, они обладают лучшими цветовыми характеристиками и углами обзора, временем отклика среднего уровня и частотой обновления, а также средними уровнями черного и коэффициентами контрастности. Благодаря превосходной цветопередаче IPS-панели являются идеальным выбором для профессионалов, но вы также найдете их в дисплеях начального уровня, офисных мониторах, большинстве ноутбуков и небольшом количестве игровых мониторов.

Панели

VA являются самыми медленными из трех, но на сегодняшний день имеют лучший коэффициент контрастности и уровень черного. Цветопередача не совсем на уровне IPS, но в этом отношении они все же предлагают значительно лучшие впечатления, чем TN.

Благодаря времени отклика для лучших современных виртуальных машин, приближающемуся к уровню типичного IPS, наряду с широкой поддержкой высоких частот обновления, мониторы VA обычно используются для игровых мониторов. VA начального уровня также, как правило, лучше, чем панели TN и IPS начального уровня, хотя вы не найдете VA, используемого в ноутбуках.

Нет правильного ответа на вопрос, какая технология мониторов лучше всего, потому что у всех есть свои сильные и слабые стороны, поэтому сегодня все три сосуществуют на рынке. Однако, если вам нужна наша рекомендация, мы склонны тяготеть к панелям VA для большинства покупателей, особенно геймеров и тех, кто хочет чего-то начального уровня. Творческим профессионалам следует обратить внимание исключительно на IPS-мониторы, а тем, кто ищет что-то очень дешевое или сверхвысокое обновление для соревновательных игр, следует выбрать TN.

Рекомендуемое чтение:
Горячие клавиши

Примечание. Эта функция была первоначально опубликована 02.09.2019. Это остается отличным информативным чтением, поэтому мы добавили его в рамках нашей инициативы #ThrowbackThursday.

.Руководство по покупке компьютерного монитора

2019

Глоссарий технических характеристик мониторов ПК

Разрешение экрана - это размер области отображения в пикселях, выраженный в (ширина × высота в пикселях). Эти разрешения часто будут сокращаться, показывая числовое значение высоты. 1080p, 1440p или 4K. Большинство компьютерных дисплеев имеют разрешение 1080p, а 1440p 4K получает широкое распространение. Другие не столь распространенные разрешения включают 2560 × 1440 (1440p или 2k) и 1600 × 900.Вы также можете найти дисплеи с разрешением 5K, но в настоящее время доступно только несколько моделей.

CC BY-NC

Коэффициент контрастности - это разница в интенсивности света между самым ярким (белым) и самым темным (черным) цветом. Вам нужен высокий коэффициент контрастности для более яркого изображения. Компьютерные мониторы часто имеют два отдельных измерения коэффициента контрастности: коэффициент контрастности активный / динамический и коэффициент статической контрастности . Коэффициент контрастности активный / динамический измеряет самые яркие и самые темные цвета за определенный период времени, а статический - измеряет их в один момент времени.Обратите больше внимания на коэффициент статической контрастности.

Производители могут использовать разные методики тестирования коэффициента активной / динамической контрастности. Использование его в качестве показателя сравнения может дать противоречивые результаты.

Время отклика относится к тому, как ЖК-мониторы постоянно обновляют отображаемое изображение, но это не всегда гладкий процесс. Когда на экране происходит много действий, панель может обновляться недостаточно быстро, чтобы не отставать от того, как глаз воспринимает движение.Это приводит к слегка размытому изображению. Время отклика измеряет, насколько быстро монитор переходит от одного кадра к другому. Меньшее время отклика означает меньшее размытие, а высокое время отклика означает большее размытие.

Для фильмов и игр меньшее время отклика лучше, в то время как для производственной работы со статическими изображениями это не имеет особого значения.

Частота обновления - это количество раз в секунду, которое монитор обновляет изображение. Вы, вероятно, встречали термины 120 Гц или 240 Гц при покупке телевизоров и мониторов - это частота обновления.120 Гц означает, что дисплей обновляет изображение 120 раз в секунду. Чем выше частота обновления, тем плавнее появляются движения и действия на экране.

Угол обзора означает максимальный угол, под которым вы можете смотреть на монитор, чтобы изображение оставалось точным. Угол измеряется от одной стороны к другой, при прямом просмотре монитора он составляет 0 градусов. Таким образом, монитор с углом обзора 160 градусов имеет приемлемую точность цветопередачи при просмотре на 80 градусов вне центра.

Регулировка эргономичной подставки

Мониторы профессионального уровня, как правило, требуют большего количества регулировок подставки, чем потребительские варианты. Эти дополнительные регулировки включают высоту, наклон, поворот и поворот. Эргономичная настраиваемость - это основная тенденция в разговоре о мониторах для деловых ПК.

Сверхширокие экраны: лучшая альтернатива двум мониторам?

Сверхширокий монитор обеспечивает все преимущества конфигурации с двумя мониторами - без каких-либо зазоров и лицевых панелей.Производители предлагают сверхширокие мониторы с соотношением сторон 21: 9 для геймеров и любителей кино, но творческие профессионалы также считают их полезными. Преимущество 21: 9 состоит в том, что у вас больше места на экране, когда два окна расположены рядом друг с другом. На одном мониторе 16: 9 это может показаться слишком узким. Еще одним преимуществом является то, что вы подключаете к видеокарте ПК только один кабель, а это означает, что у вас есть бесплатные видеовыходы для еще большего пространства на экране при желании.

Панельные технологии - TN, IPS, VA, OLED

Когда впервые появились ЖК-мониторы, люди не обращали особого внимания на тип используемой панели.Однако по мере того, как пользователи становятся все более осведомленными о преимуществах определенных типов панелей, производители начинают рекламировать эту информацию.

Twisted Nematic (TN) - Самый распространенный тип TFT-дисплеев, TN обеспечивает очень быстрое время отклика, но низкую точность цветопередачи и углы обзора. Популярная технология отображения для игровых мониторов.

Вертикальное выравнивание (VA) - Панели VA используются в мониторах более высокого класса и, как правило, имеют лучшие коэффициенты контрастности, углы обзора и точность цветопередачи по сравнению с панелями TN.Обычно они имеют более медленное время отклика, чем панели TN.

Переключение в плоскости (IPS ) - дисплеи IPS имеют даже лучшую точность цветопередачи и углы обзора, чем панели VA и TN. Дисплеи IPS имеют более медленное время отклика, чем экраны TN. Существует несколько типов панелей дисплея, похожих на IPS, включая переключение на плоскость (PLS) и Super-IPS (S-IPS).

Органический светоизлучающий диод (OLED) - новейшие технологии визуального отображения, OLED-дисплеи состоят из тысяч пикселей с индивидуальной подсветкой, обеспечивающих более темный черный цвет и более точную цветопередачу по сравнению с дисплеями со светодиодной подсветкой.Мы видели, как на рынок выходят OLED-смартфоны и телевизоры, но после того, как Dell отменила свои планы на OLED-мониторы для компьютеров, мы все еще ждем первых OLED-дисплеев для ПК. Производители явно испытывают проблемы с выгоранием экрана и его долговечностью.

.

Как откалибровать монитор

Монитор калибруется с помощью CR-100

Есть много способов откалибровать монитор, но в наиболее распространенном методе используется калибровочный инструмент: откалиброванный трехцветный колориметр. Это позволяет вам, используя настройки экрана, а также программные профили калибровки, настроить выходной сигнал монитора для точного соответствия абсолютному эталону. Для большинства людей это не очень доступно, поскольку для этого требуются вложения, которые часто обходятся в сотни долларов в оборудование и программное обеспечение, или контракт на профессиональный калибратор, который также может стоить значительную сумму.

К счастью, большая часть процесса калибровки может быть выполнена с приемлемой точностью с использованием основных тестовых шаблонов. Хотя он может не подходить для критически важной работы в профессиональной среде, он может существенно улучшить качество изображения и обеспечить более сбалансированное изображение. Вот наше руководство о том, как откалибровать монитор, чтобы обеспечить точное отображение цветов.

Калибровка подсветки

Минимальная подсветка Максимальная подсветка

Самая простая настройка калибровки - та, которую большинство людей, вероятно, уже использовали.Настройка подсветки изменяет количество света, излучаемого вашим монитором, эффективно делая его ярче. Изменение уровня подсветки на вашем мониторе существенно не влияет на точность изображения, поэтому не стесняйтесь устанавливать то, что вам нравится. Иногда это называют яркостью, что может сбивать с толку. Как правило, если есть одна настройка, называемая яркостью, она относится к подсветке, а если есть и подсветка, и яркость, подсветка - это та, которую вы должны изменить (поскольку настройка яркости изменяет калибровку гаммы, которую мы рассмотрим позже. на).

Калибровка режима изображения

'Стандартный режим Режим "Кино" 'Динамический' режим

Когда дело доходит до калибровки цвета, лучшим местом для начала настройки цветов при калибровке монитора обычно является режим изображения. Это предустановки настроек, с которыми поставляется монитор, и обычно они изменяют большинство настроек изображения. Если вы не используете колориметр для калибровки, это очень важно, поскольку в противном случае очень сложно повысить точность цветопередачи вашего монитора.

Для мониторов, которые мы рассматриваем, мы измеряем каждый из режимов изображения и выбираем наиболее точный в рамках нашего теста «Предварительная калибровка». В целом же, как правило, лучшим режимом является стандартный или пользовательский пресет.

Некоторые мониторы иногда также имеют режим изображения «s.RGB». Иногда он обеспечивает приличную точность цветопередачи, но большинство мониторов блокируют остальные настройки калибровки, когда этот режим изображения включен. Из-за этого редко выбирают лучший режим.

Калибровка яркости и контрастности

Параметры яркости и контрастности в настройках калибровки монитора изменяют способ отображения на экране тонов с разными уровнями яркости. Эти параметры легко настроить при калибровке экрана без специального инструмента калибровки, поскольку большую часть работы можно выполнить довольно точно, просто отображая различные шаблоны градиента.

Яркость

Минимальная яркость Правильная яркость Максимальная яркость

Настройка яркости влияет на то, как монитор обрабатывает более темные цвета.Если он установлен слишком высоко, черный цвет будет выглядеть серым, а изображение будет иметь меньший контраст, а если он установлен слишком низким, черный будет «раздавлен». Сдавливание означает, что вместо того, чтобы показывать отчетливые почти черные ступени серого, монитор вместо этого будет просто отображать их как чисто черные. Это может на первый взгляд придать изображению очень контрастный вид, но при этом теряется значительное количество деталей.

При калибровке монитора лучший способ отрегулировать яркость - использовать тестовый образец градиента, близкий к черному, как показано выше.Увеличивайте или уменьшайте настройку яркости, пока шаг 17 полностью не исчезнет, ​​затем вернитесь на один шаг назад, чтобы он снова стал видимым.

На некоторых мониторах этот параметр называется регулировкой черного или усилением черного, в то время как на некоторых мониторах этот параметр может полностью отсутствовать. К счастью, маловероятно, что у вашего монитора будут какие-либо серьезные проблемы с этим прямо из коробки.

Загрузить Pattern

Контраст

Минимальный контраст Правильный контраст Максимальная контрастность

Настройка контрастности очень похожа на настройку яркости, но влияет на более яркие части изображения, а не на более темные.Как и в случае с яркостью, установка слишком высокого значения приведет к «обрезанию» более ярких изображений, что похоже на сжатие, а установка слишком низкого значения приведет к затемнению изображения и уменьшению контрастности.

Как и при калибровке яркости, регулируйте контраст до тех пор, пока шаги до 234 не покажут некоторые видимые детали. Последние несколько шагов должны быть очень слабыми, поэтому может потребоваться метод проб и ошибок.

Загрузить Pattern

Калибровка резкости

Правильная резкость Максимальная резкость

Резкость - одна из самых простых настроек для настройки, и, как правило, значение по умолчанию имеет тенденцию быть довольно точным.Регулировка резкости изменяет внешний вид краев фигур, отображаемых на экране. Слишком низкое значение даст вам размытое изображение, а слишком высокое значение придаст изображению странный вид со странными краями. Это также обычно вызывает смешивание узких узких линий и создает эффект муара.

Самый простой способ откалибровать этот аспект, если вас не устраивает значение по умолчанию, - это установить его на максимум, а затем снижать его до тех пор, пока между линиями и формами тестового изображения не появится странный узор.

Загрузить Pattern

Калибровка цветовой температуры

Теплая цветовая температура Холодная цветовая температура

Цветовая температура регулирует температуру всего изображения. Более низкая температура дает синий оттенок, а более высокая температура дает желтый или оранжевый оттенок. Думайте об этом как о тоне света снаружи в зависимости от времени дня; когда полдень и ярко светит солнце, облака и небо выглядят почти жемчужно-белыми без отчетливого желтого цвета.Утром или вечером, когда солнце садится, свет становится желтым. Ночью, когда все освещено лунным светом, белые объекты выглядят синими. Мы рекомендуем цветовую температуру 6500k, которая является стандартом для большинства калибровок экрана и эквивалентна полуденному свету (также называемому Illuminant D65). Обычно это более теплая сторона весов большинства мониторов. Некоторые люди считают его слишком желтым, поэтому не стесняйтесь настраивать его по своему усмотрению во время калибровки монитора.

Калибровка баланса белого

Баланс белого означает баланс цветов различных оттенков серого.Абсолютно белый или серый цвет имеют равное количество всех цветов, и их различает только яркость.

К сожалению, невозможно отрегулировать эти параметры с какой-либо точностью без необходимого оборудования. В общем, мы рекомендуем большинству людей оставить эти настройки в покое, поскольку они могут довольно легко ухудшить ситуацию. Даже копирование наших настроек, сделанных с помощью колориметра, не рекомендуется, поскольку эти значения, скорее всего, будут разными для разных устройств одного и того же монитора.

Калибровка профилей ICC

Профиль ICC Calman

Если вы откалибруете монитор с помощью инструмента, ваше программное обеспечение для калибровки, скорее всего, создаст профиль калибровки с расширением .icm. Это профиль ICC, который фактически представляет собой справочную таблицу, которую программы вашего компьютера могут использовать для точного отображения контента на вашем экране. В общем, с этим лучше справиться в Mac OS от Apple, поскольку приложения Windows и Windows, как правило, совершенно несовместимы с тем, как они используют эти профили.

Как и в случае с балансом белого, мы не рекомендуем использовать профиль ICC, созданный на другом мониторе, для вашего собственного, даже если это идентичная модель. Разница в точности между единицами измерения, как правило, весьма различна, поэтому поправка, применяемая этими профилями, может не обязательно соответствовать требованиям вашего монитора.

Настройки движения

Хотя обычно это менее проблематично, чем на телевизорах, есть несколько настроек, которые могут изменять качество движения, производимого экраном, которое можно регулировать.

Овердрайв

Видимый выброс

Параметр Overdrive регулирует скорость, с которой пиксели монитора переключаются с одного изображения на другое. Обычно настройка по умолчанию обычно бывает оптимальной, но вы можете предпочесть установить ее выше или ниже. Слишком сильная настройка перегрузки приведет к выбросу пикселей, что создаст странный перевернутый призрак, следующий за движущимися объектами на экране. Слишком низкое значение просто приведет к большему размытию при движении с более длинными следами за движущимися объектами.Вы можете узнать больше о перегрузке в нашей статье о размытии движения.

G-SYNC и FreeSync

G-SYNC и FreeSync - это технологии с переменной частотой обновления, которые позволяют монитору автоматически синхронизировать частоту обновления с частотой кадров устройства ввода. Это отличная функция, которая уменьшает заикание и, как правило, делает игру более плавной. Если ваш монитор поддерживает это, мы обычно рекомендуем держать его постоянно включенным, если вы не столкнетесь с ошибками в определенных играх.G-SYNC, в частности, также включает функцию «переменной перегрузки», которая делает ручную настройку перегрузки вашего монитора избыточной, если она у вас включена. Вы можете узнать больше об этих технологиях в нашей статье G-SYNC vs FreeSync.

Частота обновления

Частота обновления вашего монитора относится к частоте, с которой он обновляет то, что отображается на экране каждую секунду. Стандартная частота обновления на большинстве мониторов составляет 60 Гц, но некоторые экраны, обычно ориентированные на игры, поддерживают более 240 Гц.Практически всегда следует устанавливать как можно большее значение. Вы можете узнать больше о частоте обновления и наших связанных тестах в нашей статье о частоте обновления.

Дополнительные настройки калибровки

Игровой режим

Некоторые мониторы также имеют игровой режим (иногда называемый режимом мгновенного ввода или низкой задержки ввода). Мы рекомендуем использовать эту функцию, поскольку она обычно не влияет на качество изображения на экране и снижает задержку ввода, создаваемую экраном, делая его более отзывчивым.

Прицел
В настоящее время игровые мониторы

имеют ряд странных функций, и многие из них включают в себя наложение перекрестия, которое можно включить в его настройках на экране.Это позволяет отображать на экране фиксированную центральную точку, что может быть полезно для некоторых шутеров от первого лица, в которых нет прицела. Хотя в некоторых кругах это может считаться обманом.

Низкий уровень синего света

Подобно тому, что есть на iPhone и многих телефонах Android, многие мониторы имеют фильтр синего света, который можно включить. Это часто называют «ночной сменой», и она уменьшает количество синего света, излучаемого экраном, придавая ему янтарный оттенок. Говорят, что это меньше утомляет глаза, и некоторые пользователи предпочитают включать эту настройку ночью.Аналогичный эффект можно включить с помощью программного обеспечения под названием f.lux, которое можно найти здесь.

Эко-режим

Многие мониторы сразу же поставляются с рядом включенных функций энергосбережения. Как правило, это нежелательным образом изменяет качество изображения, и его лучше не использовать. Обычно мониторы также имеют специальный «эко» режим изображения, который включает эти функции. Если вы хотите снизить потребление энергии монитором, мы рекомендуем вместо этого уменьшить настройку подсветки.Простое выключение монитора каждый раз, когда вы отходите от стола, также значительно снижает потребление энергии в режиме ожидания.

.

Смотрите также

Сделать заказ

Пожалуйста, введите Ваше имя
Пожалуйста, введите Ваш номер телефона
Пожалуйста, введите Ваше сообщение